
На тестовых серверах патча 3.3.0 стали известны показатели легендарного топора – “Темной Скорби”, носить…
Всяко разное =)

Компания Blizzard анонсировала новую систему поиска группы еще на BlizzCon 2009 прошедшим летом, и вот сейчас официальный сайт World of Warcraft пополнился информацией с ее подробным описанием. Напомним, что разработчики обещали сделать кросс-серверный поиск группы в подземелья, сродни тому поиску, который используется при наборе игроков на Поле Боя. Поиск, который будет доступен изначально, ограничится только подземельями на 5 человек, но уже анонсирована система поиска рейда.
Основные особенности новой системы:
|
| – Вы сможете искать помощников группой или соло. – Подземелья станут кросс-серверными. – После того, как группа собрана, вы телепортируетесь прямо в подземелье, как это происходит с телепортацией в начало Поля Боя. – Добавлена умная система подбора игроков – она будет стараться поставить в группу неопытных игроков хотя бы одного опытного. – Появится система ежедневных произвольных подземелий – выбрав эту опцию, за прохождение подземелья вы получите эмблемы, деньги и опыт. – Игроки, которые будут пользоваться новой системой поиска группы, будут получать дополнительные награды, в том числе нового не-боевого компаньона. – Можно будет проголосовать за то, чтобы выгнать какого-либо игрока из группы. – Измененная система "Приоритет по нужности" будет учитывать класс игрока, его специализацию и особенности (например, воин не сможет получить доспехи с маной, предназначенные для паладинов). – Если в группе будет хоть один игрок, выбравший своей профессией Наложение чар, то любой член группы сможет распылять вещи на составляющие. |

На американских и европейских ПТР с 18 по 29 ноября <a href="http://www.bluetracker.ru/us/%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20(PTR)/5245"…

На официальном сайте World of Warcarft появилась информация о Темной…

Сотрудники Blizzard опубликовали статью с рассказом о легендарном топоре "Темная скорбь", который появится в World of Warcraft с выходом обновления "Падение Короля-лича".
"Пока Король-лич задумывает темные дела, восседая на Ледяном Троне, воины и кузнецы Пепельного союза пытаются выковать оружие, способное уничтожить Плеть. Помогите Пепельному союзу: проследуйте по пути Артаса, рискуя собственной жизнью, чтобы собрать необходимые материалы для легендарного топора Темная Скорбь."

Появилось продолжение телевизионной рекламы с известным актером Мистером Ти. Актер, хорошо известный по телесериалу Команда “А”, представил…

Появилось продолжение телевизионной рекламы с известным актером Мистером Ти. Актер, хорошо известный по телесериалу Команда “А”, представил…

Сотрудники Blizzard решили напомнить, что среди поклонников World of Warcraft есть немалое количество представительниц слабого пола, опубликовав интервью с двумя из них.
"Девичья сила" — это интервью с двумя очаровательными художницами-мультипликаторами, Джессикой и Нефилой. Мы беседуем с ними об их работе и, конечно, о любимой игре: великолепные композиции и женский взгляд на World of Warcraft.

Роб Пардо, бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:
– Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
– Поначалу разработчики еще руководствовались "хардкорными" идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
– Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
– Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
– Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , "то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить WoW, почему бы нам это не сделать самим".

В патче 3.3.0 появится возможность отслеживать игровые задания, что…