Новая система поиска группы для World of Warcraft


Компания Blizzard анонсировала новую систему поиска группы еще на BlizzCon 2009 прошедшим летом, и вот сейчас официальный сайт World of Warcraft пополнился информацией с ее подробным описанием. Напомним, что разработчики обещали сделать кросс-серверный поиск группы в подземелья, сродни тому поиску, который используется при наборе игроков на Поле Боя. Поиск, который будет доступен изначально, ограничится только подземельями на 5 человек, но уже анонсирована система поиска рейда.

Основные особенности новой системы:  
– Вы сможете искать помощников группой или соло.
– Подземелья станут кросс-серверными.
– После того, как группа собрана, вы телепортируетесь прямо в подземелье, как это происходит с телепортацией в начало Поля Боя.
– Добавлена умная система подбора игроков – она будет стараться поставить в группу неопытных игроков хотя бы одного опытного.
– Появится система ежедневных произвольных подземелий – выбрав эту опцию, за прохождение подземелья вы получите эмблемы, деньги и опыт.
– Игроки, которые будут пользоваться новой системой поиска группы, будут получать дополнительные награды, в том числе нового не-боевого компаньона.
– Можно будет проголосовать за то, чтобы выгнать какого-либо игрока из группы.
– Измененная система "Приоритет по нужности" будет учитывать класс игрока, его специализацию и особенности (например, воин не сможет получить доспехи с маной, предназначенные для паладинов).
– Если в группе будет хоть один игрок, выбравший своей профессией Наложение чар, то любой член группы сможет распылять вещи на составляющие.
Published
Categorized as wow news

Легендарный топор “Темная Скорбь”


Сотрудники Blizzard опубликовали статью с рассказом о легендарном топоре "Темная скорбь", который появится в World of Warcraft с выходом обновления "Падение Короля-лича".

"Пока Король-лич задумывает темные дела, восседая на Ледяном Троне, воины и кузнецы Пепельного союза пытаются выковать оружие, способное уничтожить Плеть. Помогите Пепельному союзу: проследуйте по пути Артаса, рискуя собственной жизнью, чтобы собрать необходимые материалы для легендарного топора Темная Скорбь."

Published
Categorized as wow news

World of Warcraft: Мистер Ти возвращается

World of Warcraft

Появилось продолжение телевизионной рекламы с известным актером Мистером Ти. Актер, хорошо известный по телесериалу Команда “А”, представил…

Published
Categorized as wow news

World of Warcraft: Мистер Ти возвращается

World of Warcraft

Появилось продолжение телевизионной рекламы с известным актером Мистером Ти. Актер, хорошо известный по телесериалу Команда “А”, представил…

Published
Categorized as wow news

Репортаж “Девичья сила”


Сотрудники Blizzard решили напомнить, что среди поклонников World of Warcraft есть немалое количество представительниц слабого пола, опубликовав интервью с двумя из них.

"Девичья сила" — это интервью с двумя очаровательными художницами-мультипликаторами, Джессикой и Нефилой. Мы беседуем с ними об их работе и, конечно, о любимой игре: великолепные композиции и женский взгляд на World of Warcraft.

Published
Categorized as wow news

Новая ММО от Blizzard – каннибал, введение арен – ошибка, “казуальный” подход – благо


Роб Пардо, бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:
– Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
– Поначалу разработчики еще руководствовались "хардкорными" идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
– Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
– Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
– Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , "то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить WoW, почему бы нам это не сделать самим".

Published
Categorized as wow news