
Главный системный дизайнер онлайн-игры World of Warcraft Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, ответил на вопросы о танкующих классах.
Всяко разное =)

Главный системный дизайнер онлайн-игры World of Warcraft Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, ответил на вопросы о танкующих классах.

На различных сайтах, посвященных World of Warcraft, появилась информация о том, что долгожданный патч 3.3 выйдет уже на следующей неделе. Обновление практически закончено и отлажено, поэтому, скорее всего, оно будет установлено на сервера 8-9 декабря (в США патч установят во вторник, нам же придется ждать среды). Тем не менее, по слухам, в версии 3.3 есть несколько пока не устраненных проблем, поэтому не исключено, что патч может задержаться еще на недельку. Точная информация о дате установки обновления 3.3 появится на выходных.

Главный системный дизайнер онлайн-игры World Of Warcraft Грег Стрит (Greg Street) ответил на некоторые вопросы по классу “разбойник”.

Сайт mmo-champion.com выложил видео, демонстрирующее особенности легендарного топора Shadowmourne, который появится в патче 3.3.

В интервью журналу PC Zone главный продюсер Blizzard Шейн Дабири решил рассказать, почему, по его мнению, конкурентам не удается сместить с трона World of Warcraft. Он считает, что из-за успешности детища Blizzard, слишком многие просто пытаются его скопировать с плачевными результатами. Шейн считает это неправильным шагом, так как "люди, которые инвестировали свое время в WoW, не захотят повторять то же самое в другом проекте". Это можно понять и как выпад в сторону главного конкурента – Star Wars: The Old Republic, разработчики которого, как и другие их коллеги, не гнушаются перенимать наработки Blizzard.
Шей даже дает советы конкурентам в том, как можно достичь успеха на рынке: разработчикам стоит создавать "инновационные новые ММО", так как игроки хотят "нечто совершенно нового и отличного" от World of Warcraft. Интересно, что примером такого подхода Шейн называет City of Heroes. Еще бы, если бы у всех конкурирующих продуктов было столько подписчиков, сколько у небольшого проекта NCSoft, разработчикам World of Warcrarft не о чем было бы беспокоиться.

В интервью журналу PC Zone главный продюсер Blizzard Шейн Дабири решил рассказать, почему, по его мнению, конкурентам не удается сместить с трона World of Warcraft. Он считает, что из-за успешности детища Blizzard, слишком многие просто пытаются его скопировать с плачевными результатами. Шейн считает это неправильным шагом, так как "люди, которые инвестировали свое время в WoW, не захотят повторять то же самое в другом проекте". Это можно понять и как выпад в сторону главного конкурента – Star Wars: The Old Republic, разработчики которого, как и другие их коллеги, не гнушаются перенимать наработки Blizzard.
Шей даже дает советы конкурентам в том, как можно достичь успеха на рынке: разработчикам стоит создавать "инновационные новые ММО", так как игроки хотят "нечто совершенно нового и отличного" от World of Warcraft. Интересно, что примером такого подхода Шейн называет City of Heroes. Еще бы, если бы у всех конкурирующих продуктов было столько подписчиков, сколько у небольшого проекта NCSoft, разработчикам World of Warcrarft не о чем было бы беспокоиться.

Опубликовано краткое руководство по действиям игроков на поле боя “Остров Завоеваний”, появившемся в онлайн игре World of Warcraft в патче 3.2.
Сайт mmo-champion.com пополнился новым видео, в котором вы можете посмотреть на эпический топор Shadowmourne (Темная Скорбь), о котором мы уже писали ранее. Для того, чтобы получить это оружие, вам придется выполнить сложную цепочку из 7 квестов и собрать 25 Primordial Saronite (новый редкий дроп с рейдовых боссов).
Один из посетителей прошедшего в Швеции фестиваля Dreamhack снял видео игры в стартовых локациях Гоблинов и Воргенов.