Ghostcrawler об изменении “Исчезновения” (Vanish)


Ведущий игровой дизайнер World of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler, решивший было удалиться с официальных форумов игры (а затем слегка изменивший своё намерение), вернулся, чтобы сообщить нам пренеприятнейшее известие, которым наверняка заинтересуются Разбойники: он пообещал «изменение "Исчезновения" (Vanish) в патче 3.3». К сожалению, это вся известная информация на данный момент. Часть игроков наверняка уже успела подумать, что это будет фикс «Исчезновения», которого они так долго ждали, но устами «Краба» это звучит скорее так, будто произойдёт его переработка, а не обычный фикс.

По-видимому, Blizzard решила что слишком сильно баффнула разбойников (интересно, имели ли они в виду под этим то, что «Исчезновение» не работает как положено во множестве случаев?), поэтому это может означать возможный нерф.

Ghostcrawler снова не сообщил, когда именно случится это знаменательное событие, выдав фирменное «soon™» (скоро), поэтому возможно у нас будет шанс оценить это уже на PTR версии 3.3. Надеемся, переработка убьёт одним выстрелом сразу двух зайцев – разбойники станут счастливыми от того, что «Исчезновение», наконец, заработает как положено, но не перегнёт палку, оставив умение на уровне других классов, не внося дисбаланса.

Published
Categorized as wow news

Ghostcrawler об изменении “Исчезновения” (Vanish)


Ведущий игровой дизайнер World of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler, решивший было удалиться с официальных форумов игры (а затем слегка изменивший своё намерение), вернулся, чтобы сообщить нам пренеприятнейшее известие, которым наверняка заинтересуются Разбойники: он пообещал «изменение "Исчезновения" (Vanish) в патче 3.3». К сожалению, это вся известная информация на данный момент. Часть игроков наверняка уже успела подумать, что это будет фикс «Исчезновения», которого они так долго ждали, но устами «Краба» это звучит скорее так, будто произойдёт его переработка, а не обычный фикс.

По-видимому, Blizzard решила что слишком сильно баффнула разбойников (интересно, имели ли они в виду под этим то, что «Исчезновение» не работает как положено во множестве случаев?), поэтому это может означать возможный нерф.

Ghostcrawler снова не сообщил, когда именно случится это знаменательное событие, выдав фирменное «soon™» (скоро), поэтому возможно у нас будет шанс оценить это уже на PTR версии 3.3. Надеемся, переработка убьёт одним выстрелом сразу двух зайцев – разбойники станут счастливыми от того, что «Исчезновение», наконец, заработает как положено, но не перегнёт палку, оставив умение на уровне других классов, не внося дисбаланса.

Published
Categorized as wow news

Интервью с ведущим дизайнером мира World of Warcraft


Сайт Gamasutra.com проинтервьюировал ведущего дизайнера мира World of Warcraft Алекса Афразиаби (Alex Afrasiabi) о новых технологиях, используемых Blizzard в адд-оне Cataclysm.

Не так давно Blizzard анонсировала следующее дополнение к World of Warcraft, самой яркой чертой которого станут изменения практически каждой части «старого» игрового мира – Азерота, что даст команде возможность продемонстрировать новый уровень стори-теллинга.

В своём интервью Алекс Афразиаби рассказывает об усвоенном компанией Blizzard в течение всей пятилетней игровой истории способе передачи информации игроку по принципу "show, don’t tell" (покажи, а не рассказывай). Наверное, вам будет любопытно узнать что один из самых мощных инструментов разработчиков – так называемый «phasing», обеспечивающий находящимся в одной локации игрокам выглядящий по-разному игровой мир, появился на свет в результате непреднамеренного использования… баг-фикса!

Читайте русский перевод интервью на нашем форуме.

Published
Categorized as wow news

Интервью с ведущим дизайнером мира WoW


Сайт Gamasutra.com проинтервьюировал ведущего дизайнера мира World of Warcraft Алекса Афразиаби (Alex Afrasiabi) о новых технологиях, используемых Blizzard в адд-оне Cataclysm.

Не так давно Blizzard анонсировала следующее дополнение к World of Warcraft, самой яркой чертой которого станут изменения практически каждой части «старого» игрового мира – Азерота, что даст команде возможность продемонстрировать новый уровень вовлечения персонажей в развитие сюжета.

В своём интервью Алекс Афразиаби рассказывает об усвоенном компанией Blizzard в течение всей пятилетней игровой истории способе передачи информации игроку по принципу "show, don’t tell" (покажи, а не рассказывай). Наверное, вам будет любопытно узнать что один из самых мощных инструментов разработчиков – так называемый «phasing», обеспечивающий находящимся в одной локации игрокам выглядящий по-разному игровой мир, появился на свет в результате непреднамеренного использования… баг-фикса!

Читайте русский перевод интервью на нашем форуме.

Published
Categorized as wow news

Вышел патч 3.2.2a


Blizzard исправила главные проблемы обновления 3.2.2 к World of Warcraft выпуском небольшого патча 3.2.2a. Список изменений заплатки выглядит так:

• Исправлена ошибка с закрытием окна очереди на поле боя при нажатии ESC
• Исправлена ошибка, наблюдаемая при переходе мёртвых или сражающиеся игроков с одного поля боя на другое
• Исправлено некорректное отображение состояния стен на карте Озера Ледяных Оков
• Исправлены вылеты клиента для Mac, связанные с драйверами ATI
• Исправлена проблема с производительностью ряда заклинаний с прозрачными компонентами
• Исправлена ошибка, не позволявшая инкрустировать только что полученные предметы

Published
Categorized as wow news