Китай снова с нами …


Сайт Gamasutra сообщил о возобновлении на прошедших выходных полноценной работы китайской версии World of Warcraft после более чем двухмесячного перерыва. Утверждается, что такой простой обошелся новому китайскому оператору игры компании NetEase почти в $7.000.000 (по $146455,77 за день закрытой беты с 30 июля по 14 сентября), а потери Blizzard (по данным ряда аналитиков) составляли в этот период по 6% ежемесячной выручки (столь малая сумма относительно процента китайских игроков объясняется используемой в Китае моделью оплаты).

Published
Categorized as wow news

Над игрой трудятся 4600 человек


На конференции GDC Austin разработчики из Blizzard решили поделиться техническими подробностями об MMORPG World of Warcraft… которой, впрочем, могло и не быть. Изначально команда разработчиков трудилась над фантастической одиночной RPG Nomad, где группа игрока сражалась с инопланетянами. Впрочем, проект так и не запустили в производство, вместо него появилась World of Warcraft. Сегодня над игрой трудятся 4600 человек, включая не только разработчиков, но и службу поддержки. Из них в отделе програмирования заняты 32 человека, в художественном отделе – 51, в отделе дизайна – 37, в отделе пиара – 66, в продюсерском отделе – 10, а в отделе видероликов – целых 123 человека. Основную долю команды составляют Game Master’ы, которых 2.056. Самый же маленький отдел – исторический. Два штатных историка занимаются составлением хроники компании Blizzard.

За все время существование игры, команда написала 5,5 миллионов строчек кода и 27 часов музыки, ввела в игру 40.000 NPC и отловила 180.000 багов. Если играла стартовала с 2600 квестами, то теперь их уже 7650. Все это занимает 1,3 петабайт на более 13.000 серверах, оснащенных 75.000 процессоров с 112,5 терабайт оперативной памяти. Впрочем, разработчики утверждают, что самыми главными в World of Warcraft остаются игроки – они набрали в сумме 4.449.680.399 достижений в игре.

Published
Categorized as wow news

Над игрой трудятся 4600 человек


На конференции GDC Austin разработчики из Blizzard решили поделиться техническими подробностями об MMORPG World of Warcraft… которой, впрочем, могло и не быть. Изначально команда разработчиков трудилась над фантастической одиночной RPG Nomad, где группа игрока сражалась с инопланетянами. Впрочем, проект так и не запустили в производство, вместо него появилась World of Warcraft. Сегодня над игрой трудятся 4600 человек, включая не только разработчиков, но и службу поддержки. Из них в отделе програмирования заняты 32 человека, в художественном отделе – 51, в отделе дизайна – 37, в отделе пиара – 66, в продюсерском отделе – 10, а в отделе видероликов – целых 123 человека. Основную долю команды составляют Game Master’ы, которых 2.056. Самый же маленький отдел – исторический. Два штатных историка занимаются составлением хроники компании Blizzard.

За все время существование игры, команда написала 5,5 миллионов строчек кода и 27 часов музыки, ввела в игру 40.000 NPC и отловила 180.000 багов. Если играла стартовала с 2600 квестами, то теперь их уже 7650. Все это занимает 1,3 петабайт на более 13.000 серверах, оснащенных 75.000 процевссоров с 112,5 терабайт оперативной памяти. Впрочем, разработчики утверждают, что самыми главными в World of Warcraft остаются игроко – они набрали в сумме 4.449.680.399 достижений в игре.

Published
Categorized as wow news