Пользователь портала WoH.ru, известный под псевдонимом Tef, опубликовал второй видеообзор чемпионата IEM World of Warcraft Arena 2010.
Category: wow news
Новости world of warcraft
WOH.RU: Стартовал конкурс “Мистер и миссис WoH: World of Warcraft”
На форумах портала WoH.ru стартовал конкурс фотографий “Мистер и миссис WoH: World of Warcraft”.
World of Warcraft: Изменения Паладинов – уже скоро
Blizzard уже рассказала практически обо всех изменениях, которые произойдут с классами персонажей в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Они убивают Арену!
На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment пользователи озабочены тем, как много внимания уделяют разработчики рейтинговым полям боя, ничего не говоря об Арене. По их мнению, складывается такое ощущение, что Blizzard решила попросту задвинуть Арену на дальнюю полку и забыть о ней.
На вопросы игроков ответил известный ведущий системный дизайнер проекта Грег Стрит ака Ghostcrawler. Он сказал, что разработчики не пытаются «убить Арену», как и не сожалеют о том, что вообще ввели ее в игру. Грег тут же уточнил, что бывший ведущий дизайнер WoW, а ныне – вице-президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo), оказывается, в известном интервью сожалел не о введении Арен, а о том, как именно это было сделано.
Читать далее ![]() |
Одной из проблем Арены стало то, что разработчики предложили экстремально высокие награды тем, кто будет играть на ней, и которые можно было получить относительно легко – об этом знает каждый, участвовавший в боях Арены на старте The Burning Crusade. Некоторые получали фан от арен, а некоторые – нет, но всем им приходилось сражаться на них, чтобы оставаться конкурентоспособными. Фактически, PvP-награды в BC были настолько легко достижимы и требовали такого ничтожного времени в неделю на их получение, что это отвлекло множество игроков от рейдов для получения «эпиков».
Во Wrath of the Lich King компания сделала процесс более сложным – для получения наград понадобилось больше побед, в то же время рейды были сделаны более доступными, но этого все еще оказалось недостаточно. В WoW по-прежнему много игроков, любящих PvP и не любящих рейды, считающих Арену единственным стоящим способом добычи отличной экипировки. И к сожалению, если они не слишком хорошо знают свой класс, специализацию или сетап – у них больше нет возможности получать хорошие награды, просто «сливая» несколько игр каждую неделю. По мнению дизайнера, главная идея рейтинговых полей боя заключается в том, чтобы предложить лучшие PvP-награды и на Арене, и на полях боя, а также дать игрокам возможность заниматься тем видом PvP, какой им нравится, не принуждая любителей Арены ходить на поля боя и наоборот. |
Сводки с фронтов
Компания Blizzard Entertainment поделилась с пользователями MMORPG World Of Warcraft своими планами и идеями по поводу будущего игры в дополнении Катаклизм, об этом сообщила сотрудница по работе с игровым сообществом Кихьяви на официальных русскоязычных форумах проекта:
«13 ноября 2008 на полках магазинов появилось дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Оно сразу стало самой продаваемой компьютерной игрой в истории. После выхода этого дополнения мы продолжили работать над содержанием игры и развитием истории Короля-лича, а также других персонажей Азерота, которых затронуло нашествие Плети. С момента выхода самой первой части World of Warcraft процесс разработки постоянно совершенствовался, и мы старались сделать так, чтобы каждое дополнение к игре (Burning Crusade, а затем и Wrath of the Lich King) было лучше предыдущего. Как гласит наш девиз: «Мы стремимся создавать самые яркие и «эпические» игры в мире!»
В целом, сообщение представляет ни что иное, как подборку уже известных изменений, как то: штурм Гнормегана, возвращение Смертокрыла, новые расы и Рубиновое святилище, за исключением одного – Blizzard сообщила, что планирует «модернизировать оборудование перед выходом Катаклизма, что позволит игрокам в полной мере насладиться дополнением».
Готовится к выходу второй номер журнала WoW
Второй номер официального журнала World of Warcraft скоро появится в продаже, об этом сообщает сайт компании Blizzard Entertainment:
«Гномы-журналисты и гоблины-верстальщики трудятся над вторым номером официального журнала World of Warcraft, не покладая рук. Освежить в памяти первый номер (на одном из европейских языков: английском, французском, немецком или испанском) можно на сайте издания. Кроме того, вы найдете там новую статью — обзор предстоящих изменений в Cataclysm, в частности, подробное описание Смертокрыла. Приглашаем вас заглянуть на сайт, чтобы составить представление о журнале… и оформить подписку: второй номер скоро поступит в продажу!»
Каждый номер состоит из 148 страниц и в нем не содержится никакой рекламы. Судя по объявлению, он больше похож на книгу в мягкой обложке, чем на журнал, а каждая его страница содержит художественные изображения, специально созданные для журнала утвержденными компанией Blizzard художниками.
Has now completed [Loken kills (Heroic Halls of Lightning)] 6 times.
6 Loken kills (Heroic Halls of Lightning).
Completed step [Defeat Blood-Queen Lana’thel while a vampire] of achievement [Once Bitten, Twice Shy (10 player)].
Completed step [Defeat Blood-Queen Lana'thel while a vampire] of achievement [Once Bitten, Twice Shy (10 player)].
Earned the achievement [The Crimson Hall (10 player)].
Earned the achievement The Crimson Hall (10 player) for 10 points.
Has now completed [Blood Queen Lana’thel kills (Icecrown 10 player)] 1 times.
1 Blood Queen Lana'thel kills (Icecrown 10 player).