Ghostcrawler прокомментировал свой уход


Как мы сообщали ранее, в прошедшие выходные ведущий игровой дизайнер World Of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler решил удалиться с официальных форумов, прекратив общение на них. Реакция большинства игроков была весьма негативна, а некоторые просто пришли в ярость.

Вдруг обнаружилось что ключевой источник информации для сообщества исчез – образно говоря, за пять минут до начала альфа- и бета-тестирования Cataclysm’а – самого неподходящего времени для такого исчезновения. Теперь мы будем находиться в неведении по поводу предстоящих изменений, пока не обнаружим их в бете или на PTR, и даже тогда их будет просто не с кем обсудить – больше никаких дискуссий о причинах введения изменений в новом контенте не предвидится.

«Краба», по-видимому, тронула поддержка сообщества, и он ненадолго вернулся – по его словам он будет отвечать только на те сообщения, на которые хочет, не обращая внимание на те, на которые его вынуждают отвечать.

Читать далее  
Как известно, камнем преткновения могла стать манера его общения, что можно было наблюдать на примере недавнего жаркого обсуждения жрецов, специализирующихся на тёмной магии (shadow priest). Когда «Краб» не ответил на несущественные по его мнению вопросы, участники дискуссии разозлились. Им показалось что Blizzard их просто игнорирует, хотя это и не совсем так. Дискуссии в форуме классовых ролей не сводятся только к общению игроков и Грега Стрита, дизайнеры читают всё – отмеченное блю-постами или нет. Ghostcrawler дословно заявил:

Спасибо за многочисленные высказанные вами идеи. Не стоит беспокоиться – тролли меня не победили. И никогда не смогут меня огорчить или расстроить – обычно я просто улыбаюсь в ответ на их козни.

Как я уже сказал, я не покинул форумы насовсем. Я просто хочу вернуть русло обсуждений в них обратно к классовым ролям, и в меньшей степени – к обсуждению разработчиков. Сейчас здесь слишком много вопросов типа «Что надо сделать чтобы заставить вас баффнуть нас?» и «Blizzard тупицы, потому что не хотят нас баффать». Как я всегда говорю: предлагайте что-то стоящее и мы обязательно это прочтём. Синий пост не является подтверждением важности открытой темы.

Я собираюсь продолжить отвечать на вопросы в темах, в которых хочу – необязательно в тех, которые вы считаете самыми важными (в основном, потому что большинство из вас не собираются соглашаться со мной – что бы я ни говорил). Но если вы думаете, что обратная связь с игроками для нас ничего не значит, вы ошибаетесь.

Редактирование: Ошибки. Пишу с яхты, используя iPhone.

В любом случае, теперь мы будем общаться с Грегом реже. Направление, в котором «Краб» хочет развернуть форумы классовых ролей, в принципе, верное: ключевые обсуждения должны сводиться к обсуждению игровой механики, а не формы ушей разработчика, хотя ему тоже не мешало бы взаимодействовать с сообществом более открыто.

Published
Categorized as wow news

Ghostcrawler об изменении “Исчезновения” (Vanish)


Ведущий игровой дизайнер World of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler, решивший было удалиться с официальных форумов игры (а затем слегка изменивший своё намерение), вернулся, чтобы сообщить нам пренеприятнейшее известие, которым наверняка заинтересуются Разбойники: он пообещал «изменение "Исчезновения" (Vanish) в патче 3.3». К сожалению, это вся известная информация на данный момент. Часть игроков наверняка уже успела подумать, что это будет фикс «Исчезновения», которого они так долго ждали, но устами «Краба» это звучит скорее так, будто произойдёт его переработка, а не обычный фикс.

По-видимому, Blizzard решила что слишком сильно баффнула разбойников (интересно, имели ли они в виду под этим то, что «Исчезновение» не работает как положено во множестве случаев?), поэтому это может означать возможный нерф.

Ghostcrawler снова не сообщил, когда именно случится это знаменательное событие, выдав фирменное «soon™» (скоро), поэтому возможно у нас будет шанс оценить это уже на PTR версии 3.3. Надеемся, переработка убьёт одним выстрелом сразу двух зайцев – разбойники станут счастливыми от того, что «Исчезновение», наконец, заработает как положено, но не перегнёт палку, оставив умение на уровне других классов, не внося дисбаланса.

Published
Categorized as wow news

Ghostcrawler об изменении “Исчезновения” (Vanish)


Ведущий игровой дизайнер World of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler, решивший было удалиться с официальных форумов игры (а затем слегка изменивший своё намерение), вернулся, чтобы сообщить нам пренеприятнейшее известие, которым наверняка заинтересуются Разбойники: он пообещал «изменение "Исчезновения" (Vanish) в патче 3.3». К сожалению, это вся известная информация на данный момент. Часть игроков наверняка уже успела подумать, что это будет фикс «Исчезновения», которого они так долго ждали, но устами «Краба» это звучит скорее так, будто произойдёт его переработка, а не обычный фикс.

По-видимому, Blizzard решила что слишком сильно баффнула разбойников (интересно, имели ли они в виду под этим то, что «Исчезновение» не работает как положено во множестве случаев?), поэтому это может означать возможный нерф.

Ghostcrawler снова не сообщил, когда именно случится это знаменательное событие, выдав фирменное «soon™» (скоро), поэтому возможно у нас будет шанс оценить это уже на PTR версии 3.3. Надеемся, переработка убьёт одним выстрелом сразу двух зайцев – разбойники станут счастливыми от того, что «Исчезновение», наконец, заработает как положено, но не перегнёт палку, оставив умение на уровне других классов, не внося дисбаланса.

Published
Categorized as wow news

Интервью с ведущим дизайнером мира World of Warcraft


Сайт Gamasutra.com проинтервьюировал ведущего дизайнера мира World of Warcraft Алекса Афразиаби (Alex Afrasiabi) о новых технологиях, используемых Blizzard в адд-оне Cataclysm.

Не так давно Blizzard анонсировала следующее дополнение к World of Warcraft, самой яркой чертой которого станут изменения практически каждой части «старого» игрового мира – Азерота, что даст команде возможность продемонстрировать новый уровень стори-теллинга.

В своём интервью Алекс Афразиаби рассказывает об усвоенном компанией Blizzard в течение всей пятилетней игровой истории способе передачи информации игроку по принципу "show, don’t tell" (покажи, а не рассказывай). Наверное, вам будет любопытно узнать что один из самых мощных инструментов разработчиков – так называемый «phasing», обеспечивающий находящимся в одной локации игрокам выглядящий по-разному игровой мир, появился на свет в результате непреднамеренного использования… баг-фикса!

Читайте русский перевод интервью на нашем форуме.

Published
Categorized as wow news

Интервью с ведущим дизайнером мира WoW


Сайт Gamasutra.com проинтервьюировал ведущего дизайнера мира World of Warcraft Алекса Афразиаби (Alex Afrasiabi) о новых технологиях, используемых Blizzard в адд-оне Cataclysm.

Не так давно Blizzard анонсировала следующее дополнение к World of Warcraft, самой яркой чертой которого станут изменения практически каждой части «старого» игрового мира – Азерота, что даст команде возможность продемонстрировать новый уровень вовлечения персонажей в развитие сюжета.

В своём интервью Алекс Афразиаби рассказывает об усвоенном компанией Blizzard в течение всей пятилетней игровой истории способе передачи информации игроку по принципу "show, don’t tell" (покажи, а не рассказывай). Наверное, вам будет любопытно узнать что один из самых мощных инструментов разработчиков – так называемый «phasing», обеспечивающий находящимся в одной локации игрокам выглядящий по-разному игровой мир, появился на свет в результате непреднамеренного использования… баг-фикса!

Читайте русский перевод интервью на нашем форуме.

Published
Categorized as wow news