Изменения веток талантов в дополнении Cataclysm


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники Blizzard Entertainment ответили на вопросы игроков, обеспокоенных отсутствием новизны в готовящемся к выходу дополнении Cataclysm. В частности, пользователи отметили, что кроме нового «потолка» прокачки уровней, полетов в Азероте и переделанного Азерота в аддоне, по сути, не будет ничего нового – особенно в плане end-game контента, а поскольку максимальный уровень прокачки будет повышен только на 5 – игроки не увидят новые 61-очковые ветки талантов, а лишь переделанные старые.

Ведущий системный дизайнер Грег Стрит ака Ghostcrawler прокомментировал сказанное так:

«В Катаклизме мы изменим ветки талантов, в некоторых случаях – очень сильно. Основной упор делается на сокращение скучных, но ценных талантов, пассивно увеличивающих урон или лечение. Вторая по важности задача – исправления неуклюжих областей (например, два конфликтующих таланта Чернокнижника, увеличивающих расстояние действия). Мы не собираемся удалять старые проверенные заклинания, или радикально изменять ветки, но вам понадобится пересмотреть распределение очков в ветках специализаций.

Читать далее  
Поскольку вы получаете пассивные бонусы, тратя очки талантов в ветках специализаций, фановые, нишевые или утилитарные таланты больше не будут слишком затратными, как сегодня. Мы хотим создать намного больше возможностей выбора utility vs utility. Нам хотелось бы видеть больше руководств по распределению талантов, говорящих «потратьте оставшиеся 5-10 очков на что захотите».

В некоторых случаях ветки получат совершенно новые способности в дополнение к новым умениям 81+ уровней. Мы не будем углублять ветки талантов, что может предоставить некоторые интересные возможности: впервые вы сможете задействовать 51-очковые таланты в одной ветке и 21-очковые в другой.

Я также добавлю, что в WotLK мы вернули Наксрамас и отмасштабировали его боссов для рейдов на 10 и 25 человек. Рейдовый контент Катаклизма является полностью новым – с новыми картами и боссами. Мы пытаемся пробудить в игроках ностальгию, задействуя старых врагов вроде Рагнароса. Кстати, Рагнарос может вернуться, но не в Molten Core».