15 Cyanigosa kills (Heroic Violet Hold).
Category: wow news
Новости world of warcraft
Has now completed [Loken kills (Heroic Halls of Lightning)] 3 times.
3 Loken kills (Heroic Halls of Lightning).
Has now completed [Ingvar the Plunderer kills (Heroic Utgarde Keep)] 10 times.
10 Ingvar the Plunderer kills (Heroic Utgarde Keep).
Earned the achievement [Looking For Many].
Earned the achievement Looking For Many for 20 points.
Has now completed [Keristrasza kills (Heroic Nexus)] 9 times.
9 Keristrasza kills (Heroic Nexus).
Две недели любви!
Предупреждение! Послезавтра, 7 февраля, в мире World of Warcraft начнется эпидемия. Лихорадка неизвестного происхождения, начнет косить жителей Азерота пачками, повергая их в любовные чувства. Гражданам рекомендуется закупаться в магазинах одеколоном и духами, соблазняя ими стражников и других NPC. За это можно будет не только получить игрушки, но и, собрав коллекцию подарков, принять участие в конкурсе популярности вашего любимого города. Желаем приятной эпидемии и нескорого выздоровления 20 февраля.
World of Warcraft: Действие Посоха Нибелунг будет изменено
Сотрудник компании Blizzard, известный под псевдонимом Bornakk, поделился планами об изменениях действия посоха Нибелунг.
Победа гильдии Ensidia аннулирована, участники боя забанены
Члены гильдии Ensidia, первой в мире победившей Короля-лича в версии подземелья на 25 человек в Цитадели Ледяной короны MMORPG World Of Warcraft были забанены на 72 часа, а гейммастеры Blizzard Entertainment удалили все достижения и добычу, полученную рейдом накануне, отобрав таким образом у гильдии пальму первенства.
В качестве причины бана Blizzard назвала «использование эксплойта – злоупотребление игровой механикой или глитчами с целью жульничества в World Of Warcraft», а конкретно – «использование последовательностей взрывов саронитовых бомб в механике боя с Королем-личем».
На серверы MMORPG World Of Warcraft был установлен хот-фикс, который отключил осадный урон, наносимый Саронитовыми бомбами и Сверхмощными зарядами термической саперной взрывчатки, который приводил к восстановлению платформы Ледяного трона, что существенно упрощало сложность схватки. По словам разработчиков, урон будет восстановлен позднее, когда они разберутся с этим затруднением.
Читать далее ![]() |
Члены гильдии Ensidia прокомментировали ситуацию, сказав:
«Не думаем, что этот баг имеет отношение к нашей победе. У нас не было ни малейшего понятия о том, что использование нашими Разбойниками Саронитовых бомб в ротации (как они всегда это делают) может привести к таким последствиям. Это сделало бой более легким, но мы на 100% уверены, что босса мы победили бы в любом случае. Тем более, что бомбы повлияли только на ранние фазы схватки». |
World of Warcraft: Ослаблены заклинания, поглощающие урон
Комьюнити-менеджер онлайн игры World of Warcraft Ulvareth рассказал об ослаблении действия заклинаний, поглощающих урон.
Lich King US First Kill, Tanking Changes
Lich King 25 Normal Mode US First Kill by Vodka
Vodka was the first guild to defeat the Lich King on the US realms, congratulations to them! (And nice kill shot.)
Tanking and Survivability Changes
Paladin (Forums / Talent Calculator)
- Sacred Duty now provides 2 / 4% Stamina, down from 4 / 8% Stamina. The cooldown advantages of the talent remain unchanged.
Death Knight (Forums / Talent Calculator)
- Frost Presence now provides 8% Stamina, up from 6% Stamina.
- Icebound Fortitude now provides 30% base damage reduction, up from 20% damage reduction. For a geared tank with high defense, this translates to 50% damage reduction, up from 40%.
Its important to note that we arent trying to single out paladins here. We like the tank balance of warriors and druids at the moment, and we have a larger sample size of warrior tanks that we can compare. Another solution would have been to buff warriors, death knights and druids and then increase boss damage accordingly. Obviously, that would have been a much larger change with greater risks and a longer delay.
Though Ardent Defender is always a possible target for changes, we like that this talent provides such a distinction between warriors and paladins. Rather than have all the tanks have the same health, armor, avoidance and cooldowns, wed rather have four unique tanking classes rather than just superficial or artistic differences. Yes, that design is harder to balance, but we think class distinction is ultimately more interesting, which is better for the long term health of the game. The goal remains to have all four tanks be viable for any encounter, assuming sufficient gear and skill, and any differences in performance on individual encounters to be minor. Minor is obviously a subjective term.
Please note that the death knight change will result in a small survivability increase in PvP, which we think is appropriate. We chose it partially with that in mind.