Cataclysm Screenshots, Blue posts

Update – So huh we got wtfpwned by another bug and went down for 2 hours. The menu is gone for a few hours. The good news is, site will be faster now that the bug is out of the way!

Cataclysm Screenshots of the Day
The has been updated with 3 more screenshots of Cataclysm.

За что Blizzard ненавидит совухов


Друид Баланса – так называемый «лунный совух» – испытывает сильные затруднения в MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment, считает сайт wow.com. В этой связи им была опубликована статья «Эстетика баланс-друида», в которой автор пытается разобраться, почему Blizzard так ненавидит совухов.

Сама форма «пингвина», по мнению автора, является предметом горячего поклонения одних игроков, и лютой ненависти – других. Судите сами – совух издает самые прекрасные звуки в бою, когда его бьют, его танец стал визитной карточкой WoW, а его форма – самая узнаваемая. С другой стороны – текстуры его модели выполнены в таком низком разрешении, так что он смахивает на какого-нибудь моба 10-го уровня, а его внешний вид не менялся в течение 5 лет, несмотря на то, что друиды получили новые формы кошки и медведя в WotLK.

С выходом каждого дополнения или патча любой другой класс начинает выглядеть лучше и круче, в то время как совух остается в той же унылой личине, которую он напялил на 40-м уровне. Где же справедливость? – восклицает автор. Даже воргены и тролли получат новые модели медведей и котов в Катаклизме, а совухи – не получат ничего!

Еще одна проблема – анимация чтения заклинаний баланс-друида. Что бы он ни делал – она всегда неизменна, он всегда одинаково нелепо хлопает в ладоши, произнося «Звездный огонь» или «Гнев», в то время как у всех других классов есть уникальная анимация заклинаний. А крикливо названный blizzard’овцами «Тайфун» – на самом деле ни что иное, как мелкая волна, похожая на те, что смывают построенные детьми из песка паски на пляже, никак не демонстрирующая мощь сил природы, заложенных в ее названии.

Это просто таки стёб над игроками, считает автор – спелл будто вырвался из игры про покемонов на каком-нибудь Game Boy. Blizzard можно простить все, что угодно, но только не анимацию «Тайфуна», считает он!

Published
Categorized as wow news

Опубликована предыстория города Грим Батол

Компания Blizzard Entertainment опубликовала описание города дворфов Грим Батол, подземелья 85-го уровня, рассчитанного на 5 игроков, которое появится в дополнении World Of Warcraft: Cataclysm, сообщает официальный сайт проекта.

«В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа — Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье».

Читать далее  +
Дворфы Черного Железа всячески старались обустроить свое новое пристанище, но с поражением так и не смирились. Охваченные жаждой мести, алкая власти над всем Каз-моданом, они решили одновременно напасть на Стальгорн и на Грим Батол, чтобы одолеть разом всех врагов. Однако блицкриг провалился: вопреки ожиданиям, вчерашние соперники, Бронзобороды и дворфы Громового Молота, объединили свои силы перед лицом угрозы. Они разгромили войско вероломного волшебника Тауриссана, предводителя клана, и вытеснили дворфов Черного Железа за пределы Каз-модана.

Победа, впрочем, оказалась пирровой. В штурме Грим Батола была убита жена Тауриссана, королева Модгуд, и над горной крепостью простерлась мрачная тень. Великолепный Стальгорн Бронзобороды отстроили заново, облик же Грим Батола изменился навсегда. Не в силах превозмочь памяти о минувшем ужасе, дворфы Громового Молота решили покинуть навеки проклятый город и больше никогда туда не возвращаться…

Шло время, и опустевшие залы и коридоры заброшенной столицы становились свидетелями самых разных козней и интриг. Когда клан Драконьей Пасти обнаружил Душу Демона и с ее помощью подчинил драконов Алекстразы Орде, Грим Батол превратился в тюрьму. Всю Вторую войну крепость пребывала в руках клана Драконей Пасти, — пока его не вытеснил Смертокрыл, вознамерившись похитить яйца Алекстразы. Приводя в исполнение свой зловещий умысел, Смертокрыл уничтожил Душу Демона, и заключенные в ней силы вернулись к владельцам: Алекстразе, Изере, Ноздорму и Малигосу. Смертокрылу едва удалось избежать мести четырех разгневанных драконов, вновь обретших былое могущество. Он скрылся, прихватив с собой заветные яйца. Те из клана Драконьей Пасти, кто пытался бежать, были жестоко наказаны за свои подлые деяния. Красные драконы оставили в Грим Батоле дозорных, и много лет они бдительно охраняли вновь опустевшие залы от новых захватчиков. Так было до тех пор, пока не появился культ Сумеречного Молота: поклонники злых древних богов Азерота.

Соблазнившись беспредельным владычеством над Азеротом, которое сулил им Смертокрыл, они объявили Сумеречное нагорье своей территорией. Агенты черных драконов вытеснили красных из крепости и превратили ее в тренировочный полигон для союзников Смертокрыла. Туннели Грим Батола так глубоко уходят в горные недра, что поди разгадай, какие чудовищные злодеяния готовят поклонники культа в скованной проклятием дворфийской столице.

Готовы ли вы отклинкуться на призыв красных драконов и положить конец их зловещим махинациям? Вас ждет подземелье 85 уровня, рассчитанное на 5 человек, под названием Грим Батол. Враг силен и свиреп, но с помощью отважных красных драконов (и пачки взрывчатки) герои, несомненно, сумеют выкосить противника и окончательно разбомбить стены полуразрушенных коридоров. Впрочем, как бы успешно вы ни вели наступление, знайте, что генерал Умбрис не позволит своей армии сдаться легко. На последнем этапе вам предстоит углубиться в мрачные переходы и двигаться навстречу страшному врагу, порождению ночных кошмаров, полагаясь только на собственные силы и оружие. Удастся ли вам раскрыть тайны Грим Батола — или вам суждено быть навеки погребенным в пещерах проклятого города, как многим, кто бывал здесь до вас?..

Published
Categorized as wow news

Cataclysm Preview – Grim Batol

Cataclysm Preview – Grim Batol

Originally Posted by Blizzard
()

During a bloody civil war among the three dwarven factions of Ironforge, the Bronzebeards ousted the Wildhammer and the Dark Iron clans from the ancient corridors of the mountain city. In the wake of the defeat, the Wildhammers ventured north and forged a new home, Grim Batol, in the mountains of what is now the Twilight Highlands. However, although

Предел очков чести и эмблем в Катаклизме


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment продолжают неустанно разъяснять пользователям положение с рейдингом в дополнении Катаклизм. Так, игроки задали вопрос: будет ли ограничиваться количество очков чести в неделю, получаемых на полях боя, и как много рейтинга можно будет получить за неделю на Арене?

Ведущий системный дизайнер WoW ответил, что Blizzard не планирует ограничивать количество очков чести, получаемых в неделю, но их предел (cap) останется. Кроме этого, разработчики также не хотели бы ограничивать количество геройских очков (hero points) в неделю, получаемых за прохождение героических версий подземелий. Количество очков Арены, которое игрок сможет получить в неделю, будет ограничено (в Катаклизме они будут называться «очками завоевания» – «conquest points») – эквивалентно эмблемам Льда, получаемым в рейдах.

По мнению дизайнера, более высокий уровень (tier) контента более сложно получить, как и более престижно владеть им, но как только появляется следующий tier – игроки могут быстро собрать предыдущий, в то время как появившийся будет оставаться новой high-end целью.

В данный момент технически количество эмблем Льда в неделю ограничено – существует предел максимального значения. В Катаклизме предел будет ниже, чем максимально возможное значение, поэтому игрокам придется выбирать, как получить эти очки, вместо того, чтобы выполнять все подряд для их получения. В целом ситуация выглядит так:

  • Низший тир: нет ограничения количества по времени, но есть общее ограничение количества. В WotLK: очки Чести (PvP) и Триумфа (PvE). В Cataclysm: очки Чести (PvP) и Героизма (PvE).
  • Высший тир: есть ограничение количества по времени. В WotLK: очки Арены (PvP) и Льда (PvE). В Cataclysm: очки Завоевания (Conquest, PvP) и Мужества (Valor, PvE).
Published
Categorized as wow news

18/06 Новый фан- и концепт-арт: обольстительная друидка

Галерея фан-арта компании Blizzard Entertainment пополнилась композицией под названием «Аэгнора»: «обольстительная девушка-друид из ночных эльфов обращается к силам природы, которые помогут ей исцелить друзей и защитить их в опасности». Кроме этого, был опубликован концепт-арт: первый из World of Warcraft Trading Card Game – карта с гномом, вершащим обряд колдунства, из набора «The Hunt for Illidan», а на втором скалит зубы житель глубин – пучеглазый мурлок. Четвертым номером идет скриншот дня из Катаклизма – разобрать, что на нем изображено, довольно сложно.

Вопрос дня: как правильно написать одним словом "друид женского пола"? Нам важно знать ваше мнение!
Published
Categorized as wow news

Blizzard хочет избавиться от сторонних WoW-сайтов


Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft Грег Стрит (Greg Street aka Ghostcrawler) поделился некоторой информацией о дополнении Cataclysm с журналистами сайта gameplanet.co.nz. В ходе беседы самыми интересными фактами из сообщенных Грегом стали следующие:

– World Of Warcraft получился сложным, хотя вначале игра была создана с расчетом всего на несколько лет жизни.
– Удаление Пути Титанов было сложным решением, однако, проделав большую часть работы, Blizzard’овцы спросили себя: «Зачем мы тратим столько времени на этот Путь Титанов, когда в действительности мы лишь хотим при помощи него пофиксить систему символов?»
– У Blizzard есть и другие идеи, похожие на Путь Титанов (например, студия танцев), в которые уже вложено много работы, и которые все еще не удовлетворяют разработчиков.
– Blizzard хочет уменьшить зависимость игроков от third-party веб-сайтов, которые помогают пользователям лучше понять, как работает их класс и специализация.
– Символы (glyphs), как сообщалось ранее, будут разделены на 3 уровня (tiers): большие, малые и средние. Первые два будут выполнять практически те же функции, что и сейчас, а новые средние символы, по словам дизайнера, будут самыми интересными, поскольку будут воздействовать на умения, которые игроки не используют постоянно, но все-таки используют; они также могут увеличивать урон или лечение, но не обязательно именно их.

Published
Categorized as wow news

Подробности о Катаклизме от ведущего дизайнера контента


Сайт Gameplanet взял интервью у ведущего дизайнера контента MMORPG World Of Warcraft Кори Стоктона (Cory Stockton), темой которого стало будущее дополнение Катаклизм. В частности, Кори сообщил следующие интересные факты:

– Героические версии подземелий Крепости Темного Клыка и Мертвых копей не выйдут одновременно со стартом Катаклизма – в данный момент они запланированы к релизу в патче 4.1, как и Стратхольм, Некроситет (Scholomance) и Забытый Город (Dire Maul), то есть – все инстансы, которые Blizzard хочет переделать.
«Поток нарратива» для постоянно изменяющихся MMORPG «всегда был проблемой» – например, как вы можете посылать рыцарей смерти тренироваться под командованием Артаса, который уже по всем канонам мёртв?
– Контентный патч Катаклизма будет размером с Канаду и будет доставляться шерпами, другими словами, дизайнер сообщил, что патч будет огромен, однако Blizzard разобьет его на несколько мини-патчей для удобства пользователей.
– Ивент, предваряющий выход Катаклизма, будет намного больше, чем вторжение зомби.
– Новое подземелье или рейд в Пещерах Времени все-таки появится в более поздних патчах (ранее Blizzard сообщала, что не планирует вводить подземелья CoT в Катаклизме).

Published
Categorized as wow news

Новый фан-арт: пьющий лаву Смертокрыл и пушистики-воргены

Галерея фан-арта официального американского сайта MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment пополнилась тремя образцами работ игроков – в преддверие выхода дополнения Катаклизм их фантазия бурлит необычайно. На первом рисунке – суровый дворф-паладин Возмездия яростно наступает на какое-то зло, на втором – Смертокрыл, то ли пьющий, то ли исторгающий лаву, а с третьего на нас смотрит пушистик-ворген и «его команда».

Published
Categorized as wow news