Большинство областей активности игроков в World Of Warcraft не содержат в себе никакого сюжета, заявила писательница Ри Сойсби (Ree Soesbee), работающая над Guild Wars 2, в своем интервью сайту ZAM. «Я не считаю, что прохождение всех этих рейдов и инстансов равнозначно рассказыванию истории. Нет. Вы получите великолепный лут, но но не ощутите никакого сюжета», – сказала она. Например, смерть Артаса была предсказуемой и все понимали, что это случится, заранее.
Продолжая свою мысль, литератор сообщил, что сюжет в WoW заключается в том, что вы приходите в дом/логово/замок какого-нибудь персонажа и бьете его там до смерти. Писательница считает, что провела в WoW достаточное количество времени, чтобы судить о нем, сказав, что «играла в него достаточно» и «у нее есть поистине глупое количество персонажей 80-го уровня». По ее словам, Guild Wars 2 подойдет к нарративу совершенно иначе – сюжеты заданий будут давать игрокам разную мотивацию: «один убьет дракона из-за того, что тот угрожает его дому, а другой – потому что он угрожает его матери».
Все это связано с системой динамических ивентов в Guild Wars 2 – впрочем, пока нет никакой уверенности, что все это действительно будет работать.