8 Toravon the Ice Watcher kills (Wintergrasp 25 player).
Author: admin
На этой неделе Blizzard расскажет об изменениях классов в Катаклизме
Начиная со среды 7-го апреля 2010 года, компания Blizzard Entertainment начнет публиковать информацию, содержащую обзор некоторых изменений, запланированных для каждого из 10 игровых классов MMORPG World Of Warcraft в дополнении Cataclysm, об этом на американских официальных форумах сообщил сотрудник Bashiok. Обзоры будут содержать списки новых заклинаний от 80 до 85 уровней, новые пассивные бонусы Искусности для всех веток талантов, а также будут кратко рассмотрены планирующиеся изменения талантов. Для некоторых классов будут также продемонстрированы новые низкоуровневые заклинания.
Данный перечень изменений не будет исчерпывающим – все еще может измениться до выхода дополнения. Важно понимать, что некоторые классы, требующие больше времени, все еще находятся в процессе разработки, в результате чего объем информации будет варьироваться. Blizzard попросила не огорчаться пользователей, играющих теми классами, по которым будет опубликовано не так много сведений – все классы получают одинаковое количество внимания дизайнеров.
Данные об изменениях шаманов, жрецов, чернокнижников будут обнародованы 7 апреля, об изменениях воинов, рыцарей смерти и разбойников – 8 апреля; об изменениях охотников, друидов, магов – 9 апреля. Информация о паладинах стоит особняком – она появится только 16 апреля.
Bashiok уточнил, что паладин все еще находится в глубокой разработке, поэтому Blizzard вместо того, чтобы предоставлять неполную информацию, решила обнародовать ее тогда, когда она будет готова – «чтобы воздать почести классу паладинов и тех, кто ими играет», сказал менеджер.
Масштабные изменения «Ярости» в дополнении Cataclysm
Компания Blizzard Entertainment предпримет масштабные изменения в механику работы «Ярости» в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft, об этом сообщила сотрудница по работе с русскоязычным игровым сообществом Кихьяви на официальных форумах проекта. По ее словам, «подобные изменения могут напугать многих», однако основной целью разработчиков является желание сбалансировать «Ярость» для разных персонажей, «чтобы она стала ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать».
«Мы собираемся пересмотреть и внести исправления в механику ярости в дополнении Cataclysm для воинов и друидов. На данный момент имеются следующие вопросы, касательно данного показателя:
- Воины и друиды в низкоуровневых доспехах испытывают нехватку ярости.
- Воинам и друидам в доспехах высокого уровня, напротив, вообще не приходится думать о распределении очков ярости, поскольку ее запасы стремятся к бесконечности.
- Друиды-танки и воины-танки сталкиваются с потерями накапливаемой ярости за счет того, что в лучшей броне они получают меньше урона.
- Игра за воинов-танков и друидов-танков теряют свою глубину, поскольку им не приходится думать о том, как использовать очки ярости.
- «Удар героя» и «Трепка» эффективны, но не столь интересны для использования лишних очков ярости.
- В общем и целом, у воинов и друидов недостаточно контроля над яростью.
Читать далее ![]() |
Чтобы разобраться с данной ситуацией мы решили привести показатель «Ярость» к некоторому единому стандарту в Cataclysm. Процесс ее накопления игроками станет более последовательным, а разница в отдаче от этого показателя для персонажей в доспехах разного уровня будет сведена к минимуму.
Некоторым игрокам-ветеранам вся идея стандартизации ярости может не понравится, и во времена Burning Crusade подобный эксперимент оказался не очень успешным, поскольку классы в результате подобного изменения были ослаблены. Тем не менее, концепция данного изменения весьма жизнеспособна, и просто в прошлый раз были подобраны не совсем корректные значения, что проявилось в нехватке ярости. Это не является целью данного изменения. В наши планы также входит дать воинам и друидам большее количество возможностей для контроля ярости, которые позволили бы им даже при самом плохом раскладе успешно выполнять свою задачу. Далее представлены некоторые примеры изменений механики ярости в Cataclysm: 1) Прирост ярости больше не будет рассчитываться на основе урона от автоатак. Вместо этого, каждая автоатака будет давать установленное количество ярости, а оружие в левой руке – 50% от этого. Количество будет рассчитываться на основе постоянной формулы, одной из переменных которой будет скорость замахов оружием. Таким образом, ярость, получаемая от быстрого и медленного оружия, будет усредненной. Такая формула также даст нам возможность увеличить количество получаемых очков ярости, если окажется, что они набираются слишком быстро, или же наоборот. Мы также собираемся внедрить следующие элементы механики, которые позволят улучшить процесс накопления ярости в какой-то степени за счет ваших доспехов:
2) Ярость от наносимого вам урона б теперь будет зависеть от количества здоровья воина и друида, а не от «усредненного» противника, соответствующего вашему персонажу по уровню. И опять же, будет введено константное значение, которое будет увеличиваться за счет накапливаемой ярости, что позволит проще вносить изменения, если они потребуются. При расчете полностью игнорируется понижение наносимого урона за счет брони, поглощения, избежания, блокирования и прочих схожих механизмов, поэтому при смене доспехов на более актуальные количество получаемой вами ярости не снизится. 3) У друидов и воинов появятся новые источники ярости. К примеру, крики воинов будут работать по аналогии с «Зимним горном» рыцарей смерти. Боевой крик вместо потребления ярости теперь будет давать к ней прирост, но с небольшим периодом восстановления. У обоих классов появятся дополнительные методы создания ярости в критических ситуациях или же, наоборот, возможность «спустить пар». 4) Все атаки из категории «следующего замаха» в Cataclysm будут убраны. «Удар героя» и «Трепка» станут мгновенными ударами, для нанесения которых потребуется некоторое количество очков ярости. К примеру, 10-30 ярости для «Удара героя». Для нанесения атаки вам потребуется 10 очков ярости, но эта способность будет поглощать до 30 очков ярости в процессе. Очки ярости выше минимума будут использованы для усиления удара, в некоторых случаях даже значительного. Мы собираемся настроить эту способность так, чтобы вам ее было выгодно использовать только при наличии определенного уровня ярости (за исключением случаев, когда все ваши способности находятся под влиянием времени восстановления), особенно если он высок. Мы понимаем, что многих подобные изменения могут несколько напугать, но примите к сведению, что внедрение постоянных значений позволит нам быстрее и проще менять их, если вдруг ярости окажется недостаточно. Нашей основной целью является сделать так, чтобы ярость отдельных персонажей не была слишком завышена или занижена, а скорее стала был ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать». |
Подробная информация об изменениях рассеивания
На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница Blizzard Entertainment по имени Кихьяви разместила подробную информацию о том, как изменится механика рассеивания в готовящемся к выходу дополнении Катаклизм.
«Мы хотели бы представить вашему вниманию изменения, которые затронут механику рассеивания заклинания в Cataclysm. Нашей целью является сделать рассеивание менее тривиальной задачей в PvP, а также удостовериться в том, что рассеивательные способности лекарей в PvP и PvE соизмеримы друг с другом.
В нынешней системе у нас есть пять типов положительных и отрицательных эффектов, которые можно рассеять или вылечить: проклятие, болезнь, яд, защитные и атакующие заклинания. Примером защитного заклинания является, к примеру, использование рассеивания заклинаний для того, чтобы вернуть превращенному в овцу союзнику прежний вид, а атакующего – это любое заклинание, которое снимает с противника эффекты полезного действия (лечебные заклинания длительного воздействия или всякие положительные эффекты). Главное отличие между ними – это возможность использовать заклинание на вражескую цель или ее отсутствие.
Читать далее ![]() |
В Cataclysm каждый лечащий класс получит три из пяти типов заклинаний рассеивания, одно из которых всегда будет защитным заклинанием рассеивания. Таким образом, при поиске лекарей для Арены и полей боя ограничения по этому признаку уже не будет. Более того, при разработке подземелий и рейдов у разработчиков будет больше свободы, поскольку при любом составе группы в ней по умолчанию будут игроки, которые умеют рассеивать заклинания.
Помимо этого, альтернативные издержки использования заклинаний рассеивания (т.е. те действия, которые игроки могли бы выполнить вместо рассеивания заклинаний) станут существеннее. На данный момент мы считаем их низкими по следующим причинам: 1) Затраты маны на них малы. 2) Использовать заклинание рассеивания впустую нельзя, поскольку если на вашей цели нет соответствующего эффекта, его просто нельзя будет применить. 3) При применении заклинаний для снятия негативных эффектов с цели от игрока почти ничего не требуется. В Cataclysm мы повысим стоимость таких заклинаний и сделаем возможность читать их, даже если на цели нет отрицательного эффекта, а тотем очищения, «Устранение болезни» и «Устранение яда» будут убраны из игры. Принимая во внимания все эти изменения, мы работаем над планом сражений в подземельях и рейдах, где заклинания рассеивания не требуется использовать постоянно или для того, чтобы преуспеть в бою, но только там, где они действительно нужны, согласно дизайну самого сражения. Как выше было замечено, мы собираемся предоставить по три заклинания рассеивания каждому лечащему классу:
В связи с этим будут внесены и другие изменения, информацией о которых мы также хотели бы с вами поделиться:
Как и в случае с другими обзорами изменений в Cataclysm, не забывайте, что все эти изменения еще не утверждены и в бете планы могут поменяться ». |
World of Warcraft: В Cataclysm изменится система ярости
В дополнении Cataclysm Blizzard собирается переработать механизм ярости для друидов и воинов.
World of Warcraft: Новая система рассеивания в Cataclysm
Blizzard рассказала об изменениях в механизме рассеивания магии, которые произойдут в дополнении Cataclysm.
New Recruit-A-Friend Mount Coming Soon
New Recruit-A-Friend Mount Coming Soon
Holy crap, that's a lot of announcements for today.
Current Recruit-A-Friend FAQ – http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=20588
Cataclysm Class Information Coming!
Cataclysm Class Information Coming!
If I was optimistic, I would say that it's starting to look pretty good for people who expected the Alpha/Beta to start in April.
These changes will by no means be comprehensive, and are subject to change between now and the launch of the expansion. It's also important to understand that some classes are currently further along in the development process than others, and as a result the amount of information will vary from class to class. Please do not let this frustrate you should your class be amongst those which are on the "lighter" side of things, as all classes will receive the same level of design attention before the expansion is released. Additionally we'll be providing more information for all classes, especially as we move into the beta phase.
Below is the schedule for each class:
Shaman – April 7
Priest – April 7
Warlock – April 7
Warrior – April 8
Death Knight – April 8
Rogue – April 8
Hunter – April 9
Druid – April 9
Mage – April 9
Paladin – April 16*
These posts are being coordinated internationally so they'll be posted at different times throughout the day and night on the given dates to give players around the world the ability to see posts made at a convenient time. This thread will be updated with links directly to each class preview as they're posted.
*The paladin is still deep in development. Instead of giving a preview that would be potentially less comprehensive than the other classes we made the decision to post it when it's ready, in order to properly honor the paladin class and those that play them. The wait isn't too long however as we're expecting to be able to post it on April 16.
Upcoming Cataclysm Dispel Mechanics
Upcoming Cataclysm Dispel Mechanics
Within the system, there are currently five types of dispellable (or curable) buffs and debuffs: curse, disease, poison, defensive magic, and offensive magic. An example of defensive magic dispelling would be using a dispel to free a polymorphed ally, while offensive magic dispelling would be utilizing a dispel ability to strip away an enemys buff or heal-over-time (HoT) spell. The main distinction between these two types is in whether or not you can target an enemy with your dispel.
In Cataclysm each healing class will be getting three out of the five types of dispels, with one of these always being a defensive dispel magic. This design makes sure that finding a healer with the ability to remove magic isnt restrictive in building teams for Arenas or rated Battlegrounds. It also allows the encounter designers to assume, when designing dungeon or raid fights, that every group can dispel magic.
In addition, we're making the opportunity cost (what the player could have accomplished with different actions) for dispelling a bit steeper. We think the cost is too low for three reasons: 1) The actual mana cost is low. 2) You never waste a dispel. If you try to dispel a debuff that isnt there then the dispel just wont go off. 3) We have spells that remove debuffs with minimal input on the part of the player. In Cataclysm we are raising the mana costs, making it possible to waste mana by casting a dispel when there is nothing to dispel, and removing Cleansing Totem, Abolish Disease, and Abolish Poison from the game. With these changes in mind, we are working to plan dungeon and raid encounters where dispels arent in constant demand or spammed in order to be successful, though some need for dispels will still be a part of the design.
As previously mentioned, we are providing three dispel capabilities to all healing classes as follows:
- Druids will be able to dispel defensive magic, curses, and poison.
- Paladins will be able to dispel defensive magic, diseases, and poison.
- Priests will be able to dispel defensive magic, offensive magic, and disease.
- Shaman will be able to dispel defensive magic, offensive magic, and curses.
There is some trade-off that is being made in making these changes and we wanted to expand on this further.
- Protection and Retribution paladins will lose their current ability to dispel magic.
- All shaman will lose dispel disease and dispel poison in exchange for Restoration gaining dispel magic.
- Restoration shaman, Restoration druids, and Holy paladins will need to talent into their defensive magic dispels.
- Shadow priests wont be able to remove disease in Shadowform.
- Mage, hunter, and warlock will retain their current dispel mechanics.
- Body and Soul remains the same, and basically any dispel mechanic not mentioned above is currently planned to remain as it is.
- When possible, wed like to combine dispels into a single action. For example, the druid ability to dispel curses and poisons might be a single spell with a Restoration talent that also allows it to dispel magic. This part of the design isnt finalized, however.
As with all of our Cataclysm previews, keep in mind that any of these decisions could change when were in beta.
Has now completed [Professor Putricide kills (Icecrown 10 player)] 1 times.
1 Professor Putricide kills (Icecrown 10 player).