Масштабные изменения «Ярости» в дополнении Cataclysm


Компания Blizzard Entertainment предпримет масштабные изменения в механику работы «Ярости» в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft, об этом сообщила сотрудница по работе с русскоязычным игровым сообществом Кихьяви на официальных форумах проекта. По ее словам, «подобные изменения могут напугать многих», однако основной целью разработчиков является желание сбалансировать «Ярость» для разных персонажей, «чтобы она стала ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать».

«Мы собираемся пересмотреть и внести исправления в механику ярости в дополнении Cataclysm для воинов и друидов. На данный момент имеются следующие вопросы, касательно данного показателя:

  • Воины и друиды в низкоуровневых доспехах испытывают нехватку ярости.
  • Воинам и друидам в доспехах высокого уровня, напротив, вообще не приходится думать о распределении очков ярости, поскольку ее запасы стремятся к бесконечности.
  • Друиды-танки и воины-танки сталкиваются с потерями накапливаемой ярости за счет того, что в лучшей броне они получают меньше урона.
  • Игра за воинов-танков и друидов-танков теряют свою глубину, поскольку им не приходится думать о том, как использовать очки ярости.
  • «Удар героя» и «Трепка» эффективны, но не столь интересны для использования лишних очков ярости.
  • В общем и целом, у воинов и друидов недостаточно контроля над яростью.
Читать далее  +
Чтобы разобраться с данной ситуацией мы решили привести показатель «Ярость» к некоторому единому стандарту в Cataclysm. Процесс ее накопления игроками станет более последовательным, а разница в отдаче от этого показателя для персонажей в доспехах разного уровня будет сведена к минимуму.

Некоторым игрокам-ветеранам вся идея стандартизации ярости может не понравится, и во времена Burning Crusade подобный эксперимент оказался не очень успешным, поскольку классы в результате подобного изменения были ослаблены. Тем не менее, концепция данного изменения весьма жизнеспособна, и просто в прошлый раз были подобраны не совсем корректные значения, что проявилось в нехватке ярости. Это не является целью данного изменения. В наши планы также входит дать воинам и друидам большее количество возможностей для контроля ярости, которые позволили бы им даже при самом плохом раскладе успешно выполнять свою задачу.

Далее представлены некоторые примеры изменений механики ярости в Cataclysm:

1) Прирост ярости больше не будет рассчитываться на основе урона от автоатак. Вместо этого, каждая автоатака будет давать установленное количество ярости, а оружие в левой руке – 50% от этого. Количество будет рассчитываться на основе постоянной формулы, одной из переменных которой будет скорость замахов оружием. Таким образом, ярость, получаемая от быстрого и медленного оружия, будет усредненной. Такая формула также даст нам возможность увеличить количество получаемых очков ярости, если окажется, что они набираются слишком быстро, или же наоборот. Мы также собираемся внедрить следующие элементы механики, которые позволят улучшить процесс накопления ярости в какой-то степени за счет ваших доспехов:

  • При нанесении критического удара будет создаваться 200% ярости.
  • Скорость атаки, т.е. скорость замахов оружием, будет влиять на скорость накопления ярости.

2) Ярость от наносимого вам урона б теперь будет зависеть от количества здоровья воина и друида, а не от «усредненного» противника, соответствующего вашему персонажу по уровню. И опять же, будет введено константное значение, которое будет увеличиваться за счет накапливаемой ярости, что позволит проще вносить изменения, если они потребуются. При расчете полностью игнорируется понижение наносимого урона за счет брони, поглощения, избежания, блокирования и прочих схожих механизмов, поэтому при смене доспехов на более актуальные количество получаемой вами ярости не снизится.

3) У друидов и воинов появятся новые источники ярости. К примеру, крики воинов будут работать по аналогии с «Зимним горном» рыцарей смерти. Боевой крик вместо потребления ярости теперь будет давать к ней прирост, но с небольшим периодом восстановления. У обоих классов появятся дополнительные методы создания ярости в критических ситуациях или же, наоборот, возможность «спустить пар».

4) Все атаки из категории «следующего замаха» в Cataclysm будут убраны. «Удар героя» и «Трепка» станут мгновенными ударами, для нанесения которых потребуется некоторое количество очков ярости. К примеру, 10-30 ярости для «Удара героя». Для нанесения атаки вам потребуется 10 очков ярости, но эта способность будет поглощать до 30 очков ярости в процессе. Очки ярости выше минимума будут использованы для усиления удара, в некоторых случаях даже значительного. Мы собираемся настроить эту способность так, чтобы вам ее было выгодно использовать только при наличии определенного уровня ярости (за исключением случаев, когда все ваши способности находятся под влиянием времени восстановления), особенно если он высок.

Мы понимаем, что многих подобные изменения могут несколько напугать, но примите к сведению, что внедрение постоянных значений позволит нам быстрее и проще менять их, если вдруг ярости окажется недостаточно. Нашей основной целью является сделать так, чтобы ярость отдельных персонажей не была слишком завышена или занижена, а скорее стала был ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать».


Компания Blizzard Entertainment предпримет масштабные изменения в механику работы «Ярости» в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Fake Ray Bans Warcraft, об этом сообщила сотрудница по работе с русскоязычным игровым сообществом Кихьяви на официальных форумах проекта. По ее словам, «подобные изменения могут напугать многих», однако основной целью разработчиков является желание сбалансировать «Ярость» для разных персонажей, «чтобы она стала ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать».

«Мы собираемся пересмотреть и внести исправления в механику ярости в дополнении Cataclysm для воинов и друидов. На второго данный момент имеются следующие вопросы, касательно данного показателя:

  • Воины и друиды в Cheap Oakleys низкоуровневых доспехах cheap jordans for sale испытывают нехватку ярости.
  • Воинам и друидам в доспехах высокого уровня, напротив, вообще не приходится думать о распределении очков ярости, поскольку ее запасы стремятся к бесконечности.
  • Друиды-танки и воины-танки сталкиваются с потерями накапливаемой ярости за счет того, что в лучшей броне они получают меньше урона.
  • Игра за воинов-танков и друидов-танков теряют свою глубину, поскольку им не приходится думать о том, как использовать очки ярости.
  • «Удар героя» и «Трепка» эффективны, но не столь интересны для использования лишних очков ярости.
  • В общем и целом, у воинов и друидов недостаточно контроля над яростью.
Читать далее  +
Чтобы разобраться с данной ситуацией мы решили привести показатель «Ярость» к некоторому единому стандарту в Cataclysm. Процесс ее накопления игроками станет более последовательным, а разница в отдаче от этого показателя для персонажей в доспехах разного уровня будет сведена к минимуму.

Некоторым игрокам-ветеранам вся идея стандартизации ярости может не понравится, и во времена Burning Crusade подобный jordan retro 11 эксперимент оказался не очень успешным, поскольку классы в результате подобного изменения были ослаблены. Тем не менее, концепция данного изменения весьма жизнеспособна, и просто в прошлый раз были подобраны не совсем корректные значения, что проявилось в нехватке ярости. Это не является целью данного изменения. В наши планы также входит дать воинам и друидам большее количество возможностей для контроля ярости, которые позволили бы им даже при самом плохом раскладе успешно выполнять свою задачу.

Далее представлены некоторые примеры изменений механики ярости в Cataclysm:

1) Прирост ярости больше не будет рассчитываться на основе урона от автоатак. Вместо этого, каждая автоатака будет давать установленное количество ярости, а оружие в левой руке – 50% от этого. Количество будет рассчитываться на основе постоянной формулы, одной из переменных которой будет скорость замахов оружием. Таким образом, ярость, получаемая от быстрого и медленного оружия, будет усредненной. Такая формула также даст нам возможность увеличить количество получаемых очков ярости, если окажется, что они набираются слишком быстро, или же наоборот. Мы также собираемся внедрить следующие элементы механики, которые позволят улучшить процесс накопления ярости в какой-то степени за счет ваших доспехов:

  • При нанесении критического удара будет создаваться 200% ярости.
  • Скорость атаки, т.е. скорость замахов оружием, будет влиять на скорость Cheap Oakleys накопления ярости.

2) Ярость от наносимого вам урона б теперь будет зависеть от количества здоровья воина и друида, а не от «усредненного» противника, соответствующего вашему персонажу по уровню. И опять же, будет введено константное значение, которое будет увеличиваться за счет накапливаемой ярости, что позволит проще вносить изменения, если они потребуются. При расчете полностью игнорируется понижение наносимого урона за счет брони, поглощения, избежания, блокирования и прочих схожих механизмов, поэтому при смене доспехов на более актуальные количество получаемой вами ярости не снизится.

3) У друидов и воинов появятся новые источники ярости. К примеру, крики воинов будут работать по аналогии с «Зимним горном» рыцарей смерти. Боевой крик вместо потребления ярости теперь будет fotos давать к ней прирост, но с небольшим периодом восстановления. У обоих классов появятся дополнительные методы создания throwback jerseys ярости в критических ситуациях или же, наоборот, возможность «спустить пар».

4) Все атаки из категории «следующего замаха» в Cataclysm будут убраны. «Удар героя» и «Трепка» станут мгновенными ударами, для нанесения которых потребуется некоторое количество очков ярости. К примеру, 10-30 ярости для «Удара героя». Для нанесения атаки вам потребуется 10 очков ярости, но эта способность будет поглощать до 30 очков ярости в процессе. Очки ярости выше минимума будут использованы для усиления удара, в некоторых случаях даже значительного. Мы собираемся настроить эту способность так, чтобы вам ее было выгодно использовать только при наличии определенного уровня ярости (за исключением случаев, когда все ваши способности находятся под влиянием времени восстановления), особенно если он высок.

Мы понимаем, что многих подобные изменения могут несколько напугать, но примите к сведению, что внедрение постоянных значений позволит cheap jordans online нам быстрее и проще менять их, если вдруг ярости окажется недостаточно. Нашей основной целью является сделать так, чтобы ярость отдельных персонажей не была слишком завышена или занижена, а скорее стала был ресурсом, использование которого игроки должны научиться правильно контролировать».

Fig. III is to combat weakside run and play action pass plays. This tool is one of the most powerful NFL lineup tools available anywhere. This is because Lineup cheap ray bans Lab has spent an enormous amount of time and resources developing a more robust analytical tool that delivers a better Fanduel and Draftkings lineup. Quinn, Saffold and Austin missed Sunday’s game in New England, while Gaines was injured during the game. “All four of them look good by the end of the week,” Fisher said. Brissett was 11 of 19 on the night, throwing for Cheap Ray Ban Sunglasses 103 yards, running for 48 more. It won’t get a mention in <a href="http://www.cheapjerseys2013.com/" cheap jerseys target=”_blank”>wholesale nfl jerseys the spaces above the Patriots Pro Shop with the other highlights of franchise past, but not bad for a kid making his first Cheap NFL Jerseys start less than 10 weeks after showing up to training camp for the first time. Jamaal Charles has become one of the best Running Backs in the NFL and one of the top 3 picks in any Fantasy Football draft because he is a threat as both Cheap Oakleys Sunglasses a runner and a receiver. He scored 20 TDs in 2013. We scored a touchdown early in the fourth quarter and Baratas Ray Ban then dug in, hoping we’d done enough to prevail. The Patriots kicked a field goal midway through the fourth quarter and before you knew it, we were asking our defense to hold them off one more time.No one on our coaching staff was surprised. Fuller family is loaded with NFL experience. One older brother, Corey, is a receiver for Detroit, and another, Vincent, was a defensive back for Tennessee for six seasons. People just don understand that there hearts are hard and their eyes have been blinded from the truth so when they do here the truth they can receive it in love. I just pray for all the hearts of the ppl and for humility to come to Jesus and repent because his arms sre always open no matter what some has done in there past. Cytoplasmic immunostaining for Cox 2 was also noted in the retinal pigment epithelial cells and in the pigmented and nonpigmented layers of the ciliary body epithelium (data not shown). Granular cytoplasmic immunoreactivity cheap mlb jerseys for Akt, and Mcl 1 was noted in ganglion cells. For example, try exercising for time instead of counting reps. Or, try the “ladder” approach: start with a set of two reps, rest briefly, then do four. GOLDMAN: Trask is the first female chief executive in NFL history. She notes cheap nfl jerseys she began her nearly 30 year groundbreaking career with the Raiders as an unpaid intern. The sport originated in England and remains the national sport of both England and Scotland, from where it has become the national sport of most countries in the world. Americans may choose to call it soccer but that is not cheap China Jerseys what the rest of the world calls it.

Leave a Reply