Paladin Preview is Coming

Update – Paladin Preview scheduled for April 14 in the US as well, it means we will most likely see it live early tomorrow in the US.

Paladin Preview is Coming

Quote from: Wryxian (Source)
We appreciate all of our pink champions waiting just a bit longer to get their preview. While we had initially announced that we were planning to post the Paladin preview on Friday, April 16 we’re unfortunately not going to be able to release the preview on that date.

Instead it will be posted Wednesday, April 14! 

Blue posts

Quote from Blizzard staff
Vengeance Mastery Bonus
If you've spent much time on this forum in the last several months, you'd have noticed a common theme is that tanks start to have threat problems again at extreme levels of gear. The problem really isn't that surprising. Say that tanks start out doing half the damage of DPS specs. All is well. But the DPS specs continue to improve their DPS stats while tanks continue to improve their survival stats. Even if tanks spend a little effort on threat stats (some of which they get naturally on their gear), they still can't keep up with the DPS specs. It's a gear scaling problem.

We considered, and rejected, many other solutions to the problem, such as increasing threat modifier or choosing to no longer make tanking gear. Ultimately we decided that there were good things about the way rage works on warriors and bears (translating incoming damage into threat) and the way the mage talent, Incanter's Absorption turned damage taken into damage done. It just provides the damage increase in a way that's controllable.

Vengeance is NOT there so that you no longer have to ever worry about threat. It's fine with us if you have to consider threat a little bit at the start of a fight. Again, if we wanted to make threat not a factor in WoW, we'd just remove it and have mobs always stick to you rather than just cranking the threat numbers up so high that you don't have to take it very seriously.

Vengeance is also not designed to keep tank dps high no matter what in any circumstances. It's designed so that when you're being hit, your damage stays elevated. The damage done scales with your health, essentially allowing tank DPS to increase as DPS specs DPS increases. It scales a little bit with damage being taken too so that you don't turn into a juggernaut if a rogue sticks you with a dagger in PvP. (Source)

Paladin (Forums / Talent Calculator)
Paladin Class Preview
I'm warning you now that we still have a lot of work to do on the paladin talent trees. The preview will have the new spells and passive talent tree bonuses, but we can't provide many details yet on specific talent changes. We can discuss general goals, but not many of those should come as a huge surprise to regular forum readers.

As I've said recently, we didn't go with paladins last because we were saving the best for last or because we want to punish them or because we were at a loss for what to do. We just like to focus on one class at a time, and someone was going to be the last one. It's random. (Source)

Healing and Mana management
The focus seems to be more on conserving mana, and not overhealing. Yeah. Paladins don't do that.
They don't today. They will in Cataclysm.

The design of "I never run out of mana, but I am very limited in the roles I can fill" isn't a really awesome one.  (Source)

Warrior (Forums / Talent Calculator)
Heroic Leap
The challenge with previews is to provide enough context so players understand the goals of the abilities without providing so much detail that players get over-focused on the minutiae.

Imagine Heroic Leap can be used in any stance, in or out of combat, hits for very serious AE damage and applies the Thunder Clap debuff. We keep it under control with a 2-3 min cooldown. This means warriors will sometimes be zipping in and out of melee, but that's kind of the warrior thing, and again the cooldown can help balance it.

I don't think these concerns are hard to address. We screwed up in the preview, I think, by making it sound like Heroic Leap was supposed to be a replacement for a Charge / Tclap macro. That wasn't the intention. (Source)

Они убивают Арену!

На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment пользователи озабочены тем, как много внимания уделяют разработчики рейтинговым полям боя, ничего не говоря об Арене. По их мнению, складывается такое ощущение, что Blizzard решила попросту задвинуть Арену на дальнюю полку и забыть о ней.

На вопросы игроков ответил известный ведущий системный дизайнер проекта Грег Стрит ака Ghostcrawler. Он сказал, что разработчики не пытаются «убить Арену», как и не сожалеют о том, что вообще ввели ее в игру. Грег тут же уточнил, что бывший ведущий дизайнер WoW, а ныне – вице-президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo), оказывается, в известном интервью сожалел не о введении Арен, а о том, как именно это было сделано.

Читать далее  +
Одной из проблем Арены стало то, что разработчики предложили экстремально высокие награды тем, кто будет играть на ней, и которые можно было получить относительно легко – об этом знает каждый, участвовавший в боях Арены на старте The Burning Crusade. Некоторые получали фан от арен, а некоторые – нет, но всем им приходилось сражаться на них, чтобы оставаться конкурентоспособными. Фактически, PvP-награды в BC были настолько легко достижимы и требовали такого ничтожного времени в неделю на их получение, что это отвлекло множество игроков от рейдов для получения «эпиков».

Во Wrath of the Lich King компания сделала процесс более сложным – для получения наград понадобилось больше побед, в то же время рейды были сделаны более доступными, но этого все еще оказалось недостаточно. В WoW по-прежнему много игроков, любящих PvP и не любящих рейды, считающих Арену единственным стоящим способом добычи отличной экипировки. И к сожалению, если они не слишком хорошо знают свой класс, специализацию или сетап – у них больше нет возможности получать хорошие награды, просто «сливая» несколько игр каждую неделю.

По мнению дизайнера, главная идея рейтинговых полей боя заключается в том, чтобы предложить лучшие PvP-награды и на Арене, и на полях боя, а также дать игрокам возможность заниматься тем видом PvP, какой им нравится, не принуждая любителей Арены ходить на поля боя и наоборот.

Categorized as wow news

Сводки с фронтов

Компания Blizzard Entertainment поделилась с пользователями MMORPG World Of Warcraft своими планами и идеями по поводу будущего игры в дополнении Катаклизм, об этом сообщила сотрудница по работе с игровым сообществом Кихьяви на официальных русскоязычных форумах проекта:

«13 ноября 2008 на полках магазинов появилось дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Оно сразу стало самой продаваемой компьютерной игрой в истории. После выхода этого дополнения мы продолжили работать над содержанием игры и развитием истории Короля-лича, а также других персонажей Азерота, которых затронуло нашествие Плети. С момента выхода самой первой части World of Warcraft процесс разработки постоянно совершенствовался, и мы старались сделать так, чтобы каждое дополнение к игре (Burning Crusade, а затем и Wrath of the Lich King) было лучше предыдущего. Как гласит наш девиз: «Мы стремимся создавать самые яркие и «эпические» игры в мире!»

В целом, сообщение представляет ни что иное, как подборку уже известных изменений, как то: штурм Гнормегана, возвращение Смертокрыла, новые расы и Рубиновое святилище, за исключением одного – Blizzard сообщила, что планирует «модернизировать оборудование перед выходом Катаклизма, что позволит игрокам в полной мере насладиться дополнением».

Categorized as wow news

Готовится к выходу второй номер журнала WoW

Второй номер официального журнала World of Warcraft скоро появится в продаже, об этом сообщает сайт компании Blizzard Entertainment:

«Гномы-журналисты и гоблины-верстальщики трудятся над вторым номером официального журнала World of Warcraft, не покладая рук. Освежить в памяти первый номер (на одном из европейских языков: английском, французском, немецком или испанском) можно на сайте издания. Кроме того, вы найдете там новую статью — обзор предстоящих изменений в Cataclysm, в частности, подробное описание Смертокрыла. Приглашаем вас заглянуть на сайт, чтобы составить представление о журнале… и оформить подписку: второй номер скоро поступит в продажу!»

Каждый номер состоит из 148 страниц и в нем не содержится никакой рекламы. Судя по объявлению, он больше похож на книгу в мягкой обложке, чем на журнал, а каждая его страница содержит художественные изображения, специально созданные для журнала утвержденными компанией Blizzard художниками.

Categorized as wow news