Во время презентации на Game Developers Conference 2010 вице-президент Blizzard Entertainment по геймдизайну Роб Пардо (Rob Pardo) в своем докладе «Создавая стандарты (и пытаясь их придерживаться!): философия дизайна Blizzard» рассказал о прошлом игр компании, рассмотрев примеры некоторых удачных и неудачных решений в этих проектах, об этом сообщил shacknews.com.
Доклад предназначался, в основном, для разработчиков игр, однако информация в нем может быть очень интересной и для игроков – ведь Пардо рассказал об ошибках в игровых системах World Of Warcraft, StarCraft и Diablo, которые компания намерена улучшать в будущем.
Читайте перевод доклада Роба Пардо на нашем форуме.