US First Lich King 10 Heroic, Blue post

US First Lich King (10) Heroic Kill by Adept + Video
On March 15, Adept (US – Dreadmaul) claimed the US first kill of the Lich King in 10-man heroic mode. Congratulations to them!

They also released a full video of the encounter, the encounter definitely looks much harder in Heroic Mode. The 1st part of the video will be available a bit later.

Blue posts

Quote from Blizzard staff
AE Tanking
Here are ways we could make AE tanking trivial. None of these are things we would actually do, though players have suggested some things dangerously close to them.

— Challenging Shout has no cooldown. Everything is pretty much taunted to you the whole time.
— You can tank everything by spamming Commanding Shout. (Back when say warriors tanked the pre-Nef adds, they could do it by spamming Battle or Demo Shout, which generated terrible threat but just enough to actually work on that encounter. Now it really won't work… but it could with the right numbers.)
— Thunder Clap hits so freaking hard that you hit it once and never really have to again.
— Thunder Clap puts a dot on everything (stronger than Deep Wounds) so that you hit it once and never really have to again.
— Defensive Stance has an 8000% threat modifier.

Those ideas would all work if we wanted you to never lose threat. That's not the goal. On the other hand, the goal also is NOT:

— Some tank classes just generate a lot more AE threat than others.
— Some tank classes just AE tank a lot easier than others.
— AE tanking gets harder and harder over time as dps specs gear up.
— AE tanking is really, really challenging and you're at the constant risk of losing aggro.
— Just for completeness, I'll add the original one above, which is that you never, ever lose threat no matter what.

What we like about the warrior AE tanking model that is worth extending to other classes without just duplicating the warrior abilities:

— You hit more than one button.
— You hit different buttons than you do when handling single targets.
— You have to pay attention to crowd controlled targets.
— You don't totally ignore your single-target abilities.
— You might switch targets on some pulls. (Source)

Hunter (Forums / Talent Calculator)
Beast Mastery
If you're talking best possible gear, we think BM is pretty close to Survival in 3.3.3. Marks is ahead, and that's largely a function of armor pen, but again you are talking about absolute best gear. If you aren't in Icecrown 25 hard modes, then gear is likely to have just as much effect on your damage as spec. Ideally, things are balanced at all levels between level 1 and 80 with BiS gear, but there are going to be a lot of points along the way where that's probably not true. We see Survival hunters beat Marks hunters all the time in what I would categorize as average (meaning not server first guilds but capable of progressing) raids. Hopefully we'll see some BM guys up there too, but it may take higher gear levels. (Source)

I would be pretty surprised if guilds doing hard modes w/ access to lvl 80 BiS gear have hunters raiding as BM, or would be happy with a hunter choosing a spec that isn't min/max'd.
My suspicion is that the hunters with the gear you are describing will have a propensity to go Marks, because that currently yields the highest damage and raiders tend to play whatever does the highest damage. In a world without armor pen, that might not be the case (though I haven't done the math lately).

Nonetheless, it is also true today that Marks can beat Survival, and yet there are a lot of Survival hunters raiding. Our hope is that in 3.3.3 that there will be as many BM hunters as Survival raiding, which would be a really nice bump for BM. Maybe the estimates (ours and those I've read) about the boost BM is getting are overly optimistic. We'll see.

It's possible the Survival hunters are only going Survival for Replenishment, though all 3 hunters bring some pretty solid raid benefits these days. (Source)

Warrior (Forums / Talent Calculator)
Shield Block
If you don't think Shield Block is interesting enough today, that's a fine discussion to have. I'm a little surprised to see any nostalgia for the old model though. Hitting a relatively common dps button that plays into other talents and abilities is one thing. Having to constantly mash "make me slightly more survivable" is another. I'll grant you that it was fun on Illidan, but it took that mechanic specifically to make it fun.

Imagine how you'd react to this scenario:

GC: Good news, everyone! We lowered the cooldown of Shield Wall to 5 sec and balanced assuming you hit it every 5 sec.

Tanks: Um…. Thanks? Could you maybe just make it a passive at that point?

GC: But hitting buttons is fun! (Source)

Черное Копье поразит цель

На официальном сайте MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment опубликована информация о событиях перед выходом дополнения Cataclysm, которые наверняка заинтересуют игроков Орды. Предводитель племени Черного Копья и советник вождя Тралла – тролль Вол’джин собирает рейд на острова Эха, пытаясь отомстить предателю Залазану.

«Несмотря на успехи последних лет, троллей Черного Копья до сих пор гложет мучительная память об их горестном и позорном изгнании. Давным-давно они жили в Тернистой долине; под нажимом более могущественного племени троллей, принадлежавших к великой империи Гурубаши, им пришлось покинуть родной край и поселиться на далеком острове. Но несчастья продолжали преследовать изгнанников: остров уничтожила неведомая морская колдунья. Тогда Тралл даровал троллям Черного Копья земли островов Эха, недалеко от дуротарского побережья. За исключением краткого боевого эпизода, когда на остров с экспедицией против орков явилась флотилия Даэлина Праудмура, племя долгое время жило более или менее спокойно – пока один из соплеменников, по имени Залазан, не обратился против собратьев и не вытеснил их с островов».

Читать далее  
«Большинство диких племен троллей известны крайней нетерпимостью к другим расам, но племя Черного Копья и его предводитель Вол’джин – исключение. Долгие годы тролли этого племени неизменно проявляли себя как бесценные для Орды союзники, – в особенности сам Вол’джин, многомудрый советчик вождя Тралла. Благодаря своему хитроумию он сыграл важную роль в отвоевании Подгорода у мятежников Вариматраса и Гнилесса.

Несмотря на успехи последних лет, троллей Черного Копья до сих пор гложет мучительная память об их горестном и позорном изгнании. Давным-давно они жили в Тернистой долине; под нажимом более могущественного племени троллей, принадлежавших к великой империи Гурубаши, им пришлось покинуть родной край и поселиться на далеком острове. Но несчастья продолжали преследовать изгнанников: остров уничтожила неведомая морская колдунья. Тогда Тралл даровал троллям Черного Копья земли островов Эха, недалеко от дуротарского побережья. За исключением краткого боевого эпизода, когда на остров с экспедицией против орков явилась флотилия Даэлина Праудмура, племя долгое время жило более или менее спокойно – пока один из соплеменников, по имени Залазан, не обратился против собратьев и не вытеснил их с островов.

Знахарь Залазан был одним из главных духовных наставников племени. Внезапно, без видимых причин, мистические силы вышли из-под его власти, и его охватило безумие. С помощью черной магии ему удалось поработить часть соплеменников: лишившись рассудка, они сделались слепыми исполнителями его воли. Они составили войско Залазана. Опасаясь, что их участь постигнет все племя, Вол’джин приказал оставшимся троллям покинуть острова Эха.

Тролли Черного Копья и Вол’джин обосновались неподалеку, в деревушке Сен’джин, совершая вылазки против Залазана. Много лет ордынские храбрецы отправлялись на острова Эха попытать свои силы, и некоторым даже удавалось вернуться с победой – с отрубленной головой колдуна. Но всякий раз на поверку выходило, что черный маг снова подстроил обманный фокус: вместо головы врага у победителя в руках оказывался раскрашенный булыжник, кокос с деревянными щепками вместо клыков или даже голова какого-нибудь злополучного тролля из порабощенных Залазаном.

Невзирая на неудачи и на то, что должность советника Тралла отнимает у Вол’джина массу времени, он потратил немало дней на разработку военного плана, чтобы отбить у Залазана острова Эха. Вол’джин убежден, что пришло время нанести удар. Предводитель племени и его ближайшие сподвижники, Ванира и Чемпион Уру’зин, ждут лишь благословения от духов предков. А тем временем начали набирать войско и проводить рекогносцировку, чтобы собрать необходимые данные об армии Залазана.

Вол’джиновы тролли Черного Копья по численности значительно уступают залазановым. Однако они известны всему Азероту как отважные и решительные воины, и, по счастью, многие ордынцы из других рас готовы помочь Вол’джину – надеясь, вероятно, что косвенным образом эта операция сплотит всю Орду.

Вол’джин понимает, какое стратегическое значение имеют земли племени для союзников, но движут им, помимо прочего, и личные цели. Вол’джин издавна мечтал о благоденствии и процветании троллей Черного Копья – как прежде его отец, ныне покойный Сен’джин.

Предательство Залазана поставило на этом уповании крест. Если Вол’джину удастся отвоевать острова, он выполнит завет отца и подарит соплеменникам, извечным изгнанникам, новый дом».

Published
Categorized as wow news

Гелбин Меггакрут – повелитель гномов

Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft опубликовал информацию о повелителе Гномрегана Гелбине Меггакруте, известном не только своими познаниями в области техники, но и тем, как справедливо и достойно он правит гномами. В рамках подготовки к выходу дополнения Cataclysm в игре начнутся некие события, в которых игрокам придется отбивать захваченную троггами столицу гномов, где, судя по сообщению, «развернутся нешуточные баталии».

«Гелбин Меггакрут известен не только блестящими познаниями в области техники, но и тем, как справедливо и достойно он правит гномами. Он был единодушно избран на должность главного механика – самое почетное звание у гномов. Кроме того, в строительстве подземной железной дороги, соединяющей Штормград со Стальгорном, Гелбин показал себя непревзойденным изобретателем. Однако все достижения главного механика перечеркнула страшная катастрофа, пришедшаяся на его правление, – захват Гномрегана врагами».

Читать далее  
«Незадолго до Третьей войны в Гномрегане объвились трогги: давний враг, незапамятный ужас из самых глубин Азерота. Во время раскопок Ульдамана этим диким существам удалось, по оплошности гномов, вырваться на поверхность. Они сломили оборону гномов и заполонили нижний ярус столицы. Как бы хитроумен ни был Гелбин, и он не мог измыслить, как одолеть троггов. На помощь пришел его главный советник – Анжинер Сикко Термоштепсель. Он предложил подвергнуть Гномреган ядовитому радиоизлучению.

Решение радикальное, но Меггакрут доверился совету Термоштепселя и отдал приказ приступить к облучению. Поначалу операция шла успешно: радиация на время остановила троггов. Но вскоре стало очевидно, что от ее губительного воздействия гибли не только тролли, но и сами гномы. Итог был страшен: почти четыре пятых населения Гномрегана вымерло, а многие из уцелевших мутировали в лепрогномов с душевными расстройствами. Вдобавок трогги снова пошли в наступление.

Меггакрут и последние здоровые гномы покинули столицу. Их приютили стальгорнские соседи – дворфы. Не было с ними лишь Термоштепселя: он исчез, как в воду канул. Спустя некоторое время до главного механика дошли странные, тревожные известия: его бывший советник захватил власть в Гномрегане и, преобразившись до неузнаваемости, объявил себя его владыкой. Меггакрут был потрясен чудовищным открытием: Термоштепсель давно зарился на должность главного механика и, вполне вероятно, знал о готовящемся нападении троггов. Не исключено, что он сам за ним и стоял!

Гибель гномов тяжко угнетала Меггакрута. В ярости он приказал убить Термоштепселя, и несколько отважных гномов взялись выполнить приказ. Они вернулись с торжествующей вестью: предатель повержен! Но, выслушав их рассказ и сопоставив его с другими фактами, Меггакрут понял, что жертвой праведной мести в пещерах Гномреггана пал не сам Термоштепсель, а искусная инженерная подделка.

Пришлось признать, что этого врага с наскоку не одолеешь: потребуется более основательная подготовка. Меггакрут так и эдак обдумывал положение, разрабатывая и отвергая один стратегический план за другим. Плодом этих долгих неустанных размышлений стал, наконец, проект блиц-кампании, получивший название «Операции “Гномреган”», – блестящая многоступенчатая атака, имевшая целью захват города и окончательную расправу над Термоштепселем. Подготовкой операции и отладкой новейших боевых технологий руководили изобретательные гномы «Док» Шестеренок, капитан Ступ Искраж и сержант-инструктор Парогон.

Меггакрут между тем занялся комплектацией войска. В него вошли все боеспособные гномы, а также другие члены Альянса, к которым стратег обратился за помощью. В предыдущих войнах инженерное мастерство гномов не раз оказывало союзникам неоценимую услугу, и многие герои Альянса готовы оказать им поддержку в отвоевании «технологической столицы». Впрочем, для Меггакрута вернуть гномам станки и чертежи – далеко не единственная цель. Захват Гномрегана навсегда определит его собственное место в истории: запомнят ли его потомки как того, кто отдал столицу на произвол врага, или как того, кто вернул «мозговому центру» Азерота мир и процветание.

Операциия «Гномреган» вот-вот начнется!»

Published
Categorized as wow news