3.3.3 Random Dungeons, Blue posts, WoW TCG

Patch 3.3.3 – Random Dungeons Changes
Patch 3.3.3 should be deployed during the next maintenance on live servers and it's time to mention a few interesting changes to the Dungeon Finder that I forgot to report in the past weeks. Tons of minor changes have been made to make your life easier but there are two changes that will probably make you very happy.

First, the patch notes mention a change to "skip" the introduction of Culling of Stratholme. The change doesn't sound really exciting but it's actually a huge improvement over the previous version, you can basically talk to Chromie and skip all the roleplay to jump directly to the first Scourge wave. A couple of other tweaks have also been made to make the dungeon slightly faster and I'm pretty sure you won't skip it anymore. (Especially with a Deserter debuff extended to 30 minutes)


The second major changes to the random dungeon system is the new vote kick system, you can now give a reason when you start a vote to kick someone. At some point it was mentioned in a blue post that the 15 minute limit before you can kick someone was gone, but it doesn't seem to be the case in the current build of the PTR. We will have to wait and see how it works on the live servers.


These changes were in the patch notes but I think they're definitely worth a small dedicated spot on the front page. As a reminder, here is the Dungeon Finder part of the 3.3.3 Notes.

Quote from: Blizzard (Source)
Dungeon Finder

  • The Deserter debuff given to players who leave a dungeon prematurely when queuing via the Random Dungeon option has been increased to 30 minutes, up from 15 minutes. The cooldown for using the Random Dungeon option remains 15 minutes.
  • The Random Dungeon cooldown is no longer displayed as a debuff. Instead, players will see the cooldown time remaining displayed in the Dungeon Finder window when Random Dungeon or Random Heroic Dungeon is selected from the pull-down.
  • If a player in your party has the Deserter debuff, or is on cooldown from the Random Dungeon option, his or her character name will be displayed in the Dungeon Finder window listed as "On Cooldown," preventing the group from queuing.
  • Anyone in a dungeon party can now re-queue their group for a dungeon, as players will still be prompted whether or not to accept their chosen role.
  • Players who use the Vote Kick option will now be prompted to provide a reason for kicking a party member. This reason will be presented to everyone in the party except for the person voted to be kicked.
  • When joining as a group, more generous level requirements will be used instead of Random Dungeon level requirements so that players of different levels joining together will be eligible for a greater number of dungeons.
  • Parties randomly created via the Dungeon Finder will always be arranged in the party interface from top to bottom in the following order: tank, healer, damage, damage, damage.
  • If a random party is created via the Dungeon Finder and a player cannot roll Need on an item, a reason will now be provided.

Cataclysm Tanking Cooldowns: Feedback

Quote from: Nethaera (Source)
We’re currently working on the tanking cooldowns for tanks in Cataclysm. We’re interested in feedback from the community on what makes cooldowns fun and useful. For example, what is the sweet spot in cooldown duration between an ability with such a short cooldown that you must mash it constantly versus an ability with such a long cooldown? Which current abilities are fun? Putting aside any rose-colored glasses, were there cooldowns in Burning Crusade or classic WoW that you miss in Lich King? What, in your minds, should the role be for talents and glyphs. For example, if glyphs shouldn’t reduce cooldowns, what can they do?

We’re less interested for purposes of this specific discussion on class balance. Let’s try to keep the “who is overpowered?” discussions out of this thread. We want to focus on fun and useful with an eye towards the future.

We intend to use this feedback to help make informed decisions when designing Cataclysm talents and abilities, but this is no guarantee that we will be implementing all suggestions or any particular suggestions from this thread. This is merely one of many tools that we plan to use for making the best possible decisions about continuing development.

Thank you for your feedback.

Blue posts

Quote from Blizzard staff
Theorycrafting / Spreedshets and class balance
Spreadsheets and simulations are awesome and some of them have become quite sophisticated. There are still plenty of situations where actual players can't get anywhere close to those theoretical maximums. Now there are other situations where really exceptional players can bump up against those predicted numbers. For most players, their potential dps (in game) is a lot more relevant than what the spreadsheet says their potential dps could be.

As an example, imagine that Survival required a really punishing shot rotation. Very good players (the kind that get insane actions per second on Starcraft maybe) might eek 14,000 dps out of that rotation. Mere mortals might only get 9000 dps though. On the other hand, imagine Marks could pump out 10,000 dps for almost any level of player. If you're going by the spreadsheets alone, you'd be dumb not to play Survival. Going by your logs, you'd be dump not to play Marks (unless you're in the 1% bracket). You could come up with similar examples for one spec only beating the other with best possible gear, or one spec only beating the other on fights with no movement. And so on. (Source)

Survavibility as a DPS
Yeah, this is exactly what I was referring to. Survival does matter in terms of being able to beat the boss, and I think we would be in a better place if more dps players took some responsibility for survival instead of assuming the design was that they focus solely on dps and blame the game (or the healers) when they die. That doesn't have to mean socketing blue Stamina gems in every piece of armor. It could mean "Hey, maybe I can afford the 2 talent points for this survivability talent. That drops by maximum dps by 6%, but I'll do more damage alive than dead." (Source)

Classes homogenization and tanking niches
We try and prevent homogenization among classes when we can. It's actually very important to us and obviously more important to us than many players who would be satisfied with us just smearing critical abilities across all of the tank classes.

Having said that, we don't think well-defined tank niches are very good for the game. We've even backed off of well-defined healing niches and we'll continue to do so even more in Cataclysm. It comes down to a numbers problem. In a 5-player dungeon you get one tank. If the dungeon happens to be an AE tanking dungeon (Shattered Halls comes to mind) then groups want a paladin and not another tank. Likewise if we positioned DKs as the magic tank, they'd be underpowered on any dungeon without a lot of magic damage. Now maybe that's okay for a 5-player run, but it gets a lot trickier when you're talking about a 10-player raid with 2 tanks. When you're up against the most challenging content, you'd likely want to swap out for the best tank for the encounter, which means keeping a stable of 4 tanking classes ready to come in at a moment's notice. Some amount of swapping is hard to discourage, but we definitely don't want to design dungeons around the expectation that your paladin tank doesn't mind sitting out on the single target fights just to shine on the AE ones. She'll miss out on a lot of badges for one. Sad

It is definitely a challenge to keep classes feeling unique while giving players enough flexibility that they don't feel like they constantly have to ask their friends to reroll and / or recruit the missing puzzle pieces into their social circle. (Source)

"Perfect" DPS balance

That's not actually a goal, or a realistic one anyway. I drop that 1% number a lot because it seems sometimes that's what the expectation is. The goal is that you should be able to play what you want and still be able to raid (and ideally PvP, but we're a lot farther from that). We've always said that taking on the most challenging content is going to take away some of your flexibility, and for the most part, players capable of beating that content are okay with that level of min / maxing. In fact, they kind of enjoy it.

There's just no realistic way to have every dps spec in the game anywhere clo…

Игрокам нужно чаще расслабляться


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment не утихают философские споры о сути игры и того, что в ней делают пользователи. Так, один из игроков поднял тему превращения игры в некий «суперспорт»: аддоны говорят, что нужно делать и когда; аддоны подбирают экипировку, камни и эффекты зачаровывания, по сути – доля участия игрока в игровом процессе становится все меньше и меньше. Давайте просто играть, призывает пользователь, а не окружать себя костылями-аддонами, с установкой которых экран WoW выглядит как кокпит современного истребителя.

На справедливое возмущение игрока отозвалась сотрудница по работе с игровым сообществом Nethaera, заметив, что ей понравился «мессадж» этого сообщения. По ее словам, игроки по своей природе обладают соревновательным духом. Очень часто они вдохновляют других следовать за ними и повторять их успехи, вынуждая последних двигаться все быстрее и быстрее – это чем-то напоминает прокладывание лыжни. Поэтому они перестают обращать внимание на декорации вокруг, фокусируясь на как можно более быстром достижении результата и взятии нового рекорда.

Сотрудница Blizzard также считает, что всем игрокам нужно время от времени «жать на тормоз» и «расслабляться». Если вы получаете фан на скорость 150 миль в час – отлично, но если нет – притормозите, откройте окно и впустите в него свежий бриз, а затем слегка нажмите на газ и просто получайте удовольствие от игры, утверждает Nethaera.

Published
Categorized as wow news

ICC Hall of Fame, Blue posts, Fan Arts

Icecrown Citadel Hall of Fame Update
It's been a couple of weeks since the last update of the Hall of Fame and pretty much everything on that list is now down. Hopefully we will see an heroic kill of the Lich King (25) very soon, maybe before the 10% version of the zone-wide buff.

[html] tr.loot1:hover, tr.loot2:hover {background:#d6ffb2;}.loot1 {background-color:#FFFFFF;}.loot2 {background-color:#ebebeb;}

Hall of Fame

Heroic Bosses First Kills
Boss Guild Server Time
   Lord Marrowgar    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 9 21:59 GMT
   Feb. 10 10:00 GMT
   Lady Deathwhisper    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 01:13 GMT
   Feb. 10 11:36 GMT
   Gunship Battle    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 01:28 GMT
   Feb. 10 11:48 GMT
   Deathbringer Saurfang    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 06:13 GMT
   Feb. 10 14:13 GMT
   Valithria Dreamwalker    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 07:28 GMT
   Feb. 10 15:46 GMT
   Festergut    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 09:12 GMT
   Feb. 10 17:09 GMT
   Rotface    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 10:14 GMT
   Feb. 10 17:23 GMT
   Professor Putricide    Exodus
   Paragon
   Ysondre
   Lightning's Blade
   Feb. 23 23:56 GMT
   Feb. 12 15:44 GMT
   Blood Princes    vodka
   Paragon
   Alterac Mountains
   Lightning's Blade
   Feb. 10 11:14 GMT
   Feb. 10 18:00 GMT
   Blood Queen Lana'thel    Exodus
   Paragon
   Ysondre
   Lightning's Blade
   Feb. 11 03:00 GMT
   Feb. 10 23:06 GMT
   Sindragosa    Exodus
   Paragon
   Ysondre
   Lightning's Blade
   Feb. 12 06:15 GMT
   Feb. 11 15:05 GMT
   The Lich King (10)    Adept
   Paragon
   <img src="http://static.mmo-champion….

WoW-игроки спасут мир


Женщина-геймдизайнер Джейн МакГоникал (Jane McGonical) с 10-летним стажем работы по специальности сделала доклад о «сумасшедшей», по ее словам, идее: у игроков онлайновых игр есть достаточно потенциала, чтобы изменить мир и сделать его лучше, усиленно играя. Суть ее идеи заключается в том, что гейминг позволяет уйти из «неправильного» реального мира в мир виртуальный («правильный»), который предлагает намного более лучшую среду для совместного сотрудничества людей.

«Я верю, что когда мы находимся в игровом мире, мы представляем собой лучшие версии нас настоящих», – заявила Джейн. Приведя в качестве основного примера World Of Warcraft, МакГоникал объявила, что игроки всего мира потратили более 5.93 миллионов лет на онлайновые игры, обретая ощущения достигнутой цели, легкость сотрудничества и позитивную обратную связь.

По словам Джейн, в онлайновых играх пользователи становятся «виртуозами» в четырех плоскостях: мгновенный оптимизм (все вокруг стоит того, чтобы опробовать его прямо сейчас), социальный срез (нам больше нравятся люди после того, как мы с ними играем), счастливая производительность (мы более счастливы, когда тяжело работаем, а не отдыхаем) и эпическая значимость (мы получаем вдохновение от выполнения квестов).

Встретивший поначалу Джейн в качестве «нового Петросяна», зал в конце речи наградил ее овациями.

Published
Categorized as wow news

US First Lich King 10 Heroic, Blue post

US First Lich King (10) Heroic Kill by Adept + Video
On March 15, Adept (US – Dreadmaul) claimed the US first kill of the Lich King in 10-man heroic mode. Congratulations to them!

They also released a full video of the encounter, the encounter definitely looks much harder in Heroic Mode. The 1st part of the video will be available a bit later.

Blue posts

Quote from Blizzard staff
AE Tanking
Here are ways we could make AE tanking trivial. None of these are things we would actually do, though players have suggested some things dangerously close to them.

— Challenging Shout has no cooldown. Everything is pretty much taunted to you the whole time.
— You can tank everything by spamming Commanding Shout. (Back when say warriors tanked the pre-Nef adds, they could do it by spamming Battle or Demo Shout, which generated terrible threat but just enough to actually work on that encounter. Now it really won't work… but it could with the right numbers.)
— Thunder Clap hits so freaking hard that you hit it once and never really have to again.
— Thunder Clap puts a dot on everything (stronger than Deep Wounds) so that you hit it once and never really have to again.
— Defensive Stance has an 8000% threat modifier.

Those ideas would all work if we wanted you to never lose threat. That's not the goal. On the other hand, the goal also is NOT:

— Some tank classes just generate a lot more AE threat than others.
— Some tank classes just AE tank a lot easier than others.
— AE tanking gets harder and harder over time as dps specs gear up.
— AE tanking is really, really challenging and you're at the constant risk of losing aggro.
— Just for completeness, I'll add the original one above, which is that you never, ever lose threat no matter what.

What we like about the warrior AE tanking model that is worth extending to other classes without just duplicating the warrior abilities:

— You hit more than one button.
— You hit different buttons than you do when handling single targets.
— You have to pay attention to crowd controlled targets.
— You don't totally ignore your single-target abilities.
— You might switch targets on some pulls. (Source)

Hunter (Forums / Talent Calculator)
Beast Mastery
If you're talking best possible gear, we think BM is pretty close to Survival in 3.3.3. Marks is ahead, and that's largely a function of armor pen, but again you are talking about absolute best gear. If you aren't in Icecrown 25 hard modes, then gear is likely to have just as much effect on your damage as spec. Ideally, things are balanced at all levels between level 1 and 80 with BiS gear, but there are going to be a lot of points along the way where that's probably not true. We see Survival hunters beat Marks hunters all the time in what I would categorize as average (meaning not server first guilds but capable of progressing) raids. Hopefully we'll see some BM guys up there too, but it may take higher gear levels. (Source)

I would be pretty surprised if guilds doing hard modes w/ access to lvl 80 BiS gear have hunters raiding as BM, or would be happy with a hunter choosing a spec that isn't min/max'd.
My suspicion is that the hunters with the gear you are describing will have a propensity to go Marks, because that currently yields the highest damage and raiders tend to play whatever does the highest damage. In a world without armor pen, that might not be the case (though I haven't done the math lately).

Nonetheless, it is also true today that Marks can beat Survival, and yet there are a lot of Survival hunters raiding. Our hope is that in 3.3.3 that there will be as many BM hunters as Survival raiding, which would be a really nice bump for BM. Maybe the estimates (ours and those I've read) about the boost BM is getting are overly optimistic. We'll see.

It's possible the Survival hunters are only going Survival for Replenishment, though all 3 hunters bring some pretty solid raid benefits these days. (Source)

Warrior (Forums / Talent Calculator)
Shield Block
If you don't think Shield Block is interesting enough today, that's a fine discussion to have. I'm a little surprised to see any nostalgia for the old model though. Hitting a relatively common dps button that plays into other talents and abilities is one thing. Having to constantly mash "make me slightly more survivable" is another. I'll grant you that it was fun on Illidan, but it took that mechanic specifically to make it fun.

Imagine how you'd react to this scenario:

GC: Good news, everyone! We lowered the cooldown of Shield Wall to 5 sec and balanced assuming you hit it every 5 sec.

Tanks: Um…. Thanks? Could you maybe just make it a passive at that point?

GC: But hitting buttons is fun! (Source)

Черное Копье поразит цель

На официальном сайте MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment опубликована информация о событиях перед выходом дополнения Cataclysm, которые наверняка заинтересуют игроков Орды. Предводитель племени Черного Копья и советник вождя Тралла – тролль Вол’джин собирает рейд на острова Эха, пытаясь отомстить предателю Залазану.

«Несмотря на успехи последних лет, троллей Черного Копья до сих пор гложет мучительная память об их горестном и позорном изгнании. Давным-давно они жили в Тернистой долине; под нажимом более могущественного племени троллей, принадлежавших к великой империи Гурубаши, им пришлось покинуть родной край и поселиться на далеком острове. Но несчастья продолжали преследовать изгнанников: остров уничтожила неведомая морская колдунья. Тогда Тралл даровал троллям Черного Копья земли островов Эха, недалеко от дуротарского побережья. За исключением краткого боевого эпизода, когда на остров с экспедицией против орков явилась флотилия Даэлина Праудмура, племя долгое время жило более или менее спокойно – пока один из соплеменников, по имени Залазан, не обратился против собратьев и не вытеснил их с островов».

Читать далее  
«Большинство диких племен троллей известны крайней нетерпимостью к другим расам, но племя Черного Копья и его предводитель Вол’джин – исключение. Долгие годы тролли этого племени неизменно проявляли себя как бесценные для Орды союзники, – в особенности сам Вол’джин, многомудрый советчик вождя Тралла. Благодаря своему хитроумию он сыграл важную роль в отвоевании Подгорода у мятежников Вариматраса и Гнилесса.

Несмотря на успехи последних лет, троллей Черного Копья до сих пор гложет мучительная память об их горестном и позорном изгнании. Давным-давно они жили в Тернистой долине; под нажимом более могущественного племени троллей, принадлежавших к великой империи Гурубаши, им пришлось покинуть родной край и поселиться на далеком острове. Но несчастья продолжали преследовать изгнанников: остров уничтожила неведомая морская колдунья. Тогда Тралл даровал троллям Черного Копья земли островов Эха, недалеко от дуротарского побережья. За исключением краткого боевого эпизода, когда на остров с экспедицией против орков явилась флотилия Даэлина Праудмура, племя долгое время жило более или менее спокойно – пока один из соплеменников, по имени Залазан, не обратился против собратьев и не вытеснил их с островов.

Знахарь Залазан был одним из главных духовных наставников племени. Внезапно, без видимых причин, мистические силы вышли из-под его власти, и его охватило безумие. С помощью черной магии ему удалось поработить часть соплеменников: лишившись рассудка, они сделались слепыми исполнителями его воли. Они составили войско Залазана. Опасаясь, что их участь постигнет все племя, Вол’джин приказал оставшимся троллям покинуть острова Эха.

Тролли Черного Копья и Вол’джин обосновались неподалеку, в деревушке Сен’джин, совершая вылазки против Залазана. Много лет ордынские храбрецы отправлялись на острова Эха попытать свои силы, и некоторым даже удавалось вернуться с победой – с отрубленной головой колдуна. Но всякий раз на поверку выходило, что черный маг снова подстроил обманный фокус: вместо головы врага у победителя в руках оказывался раскрашенный булыжник, кокос с деревянными щепками вместо клыков или даже голова какого-нибудь злополучного тролля из порабощенных Залазаном.

Невзирая на неудачи и на то, что должность советника Тралла отнимает у Вол’джина массу времени, он потратил немало дней на разработку военного плана, чтобы отбить у Залазана острова Эха. Вол’джин убежден, что пришло время нанести удар. Предводитель племени и его ближайшие сподвижники, Ванира и Чемпион Уру’зин, ждут лишь благословения от духов предков. А тем временем начали набирать войско и проводить рекогносцировку, чтобы собрать необходимые данные об армии Залазана.

Вол’джиновы тролли Черного Копья по численности значительно уступают залазановым. Однако они известны всему Азероту как отважные и решительные воины, и, по счастью, многие ордынцы из других рас готовы помочь Вол’джину – надеясь, вероятно, что косвенным образом эта операция сплотит всю Орду.

Вол’джин понимает, какое стратегическое значение имеют земли племени для союзников, но движут им, помимо прочего, и личные цели. Вол’джин издавна мечтал о благоденствии и процветании троллей Черного Копья – как прежде его отец, ныне покойный Сен’джин.

Предательство Залазана поставило на этом уповании крест. Если Вол’джину удастся отвоевать острова, он выполнит завет отца и подарит соплеменникам, извечным изгнанникам, новый дом».

Published
Categorized as wow news

Гелбин Меггакрут – повелитель гномов

Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft опубликовал информацию о повелителе Гномрегана Гелбине Меггакруте, известном не только своими познаниями в области техники, но и тем, как справедливо и достойно он правит гномами. В рамках подготовки к выходу дополнения Cataclysm в игре начнутся некие события, в которых игрокам придется отбивать захваченную троггами столицу гномов, где, судя по сообщению, «развернутся нешуточные баталии».

«Гелбин Меггакрут известен не только блестящими познаниями в области техники, но и тем, как справедливо и достойно он правит гномами. Он был единодушно избран на должность главного механика – самое почетное звание у гномов. Кроме того, в строительстве подземной железной дороги, соединяющей Штормград со Стальгорном, Гелбин показал себя непревзойденным изобретателем. Однако все достижения главного механика перечеркнула страшная катастрофа, пришедшаяся на его правление, – захват Гномрегана врагами».

Читать далее  
«Незадолго до Третьей войны в Гномрегане объвились трогги: давний враг, незапамятный ужас из самых глубин Азерота. Во время раскопок Ульдамана этим диким существам удалось, по оплошности гномов, вырваться на поверхность. Они сломили оборону гномов и заполонили нижний ярус столицы. Как бы хитроумен ни был Гелбин, и он не мог измыслить, как одолеть троггов. На помощь пришел его главный советник – Анжинер Сикко Термоштепсель. Он предложил подвергнуть Гномреган ядовитому радиоизлучению.

Решение радикальное, но Меггакрут доверился совету Термоштепселя и отдал приказ приступить к облучению. Поначалу операция шла успешно: радиация на время остановила троггов. Но вскоре стало очевидно, что от ее губительного воздействия гибли не только тролли, но и сами гномы. Итог был страшен: почти четыре пятых населения Гномрегана вымерло, а многие из уцелевших мутировали в лепрогномов с душевными расстройствами. Вдобавок трогги снова пошли в наступление.

Меггакрут и последние здоровые гномы покинули столицу. Их приютили стальгорнские соседи – дворфы. Не было с ними лишь Термоштепселя: он исчез, как в воду канул. Спустя некоторое время до главного механика дошли странные, тревожные известия: его бывший советник захватил власть в Гномрегане и, преобразившись до неузнаваемости, объявил себя его владыкой. Меггакрут был потрясен чудовищным открытием: Термоштепсель давно зарился на должность главного механика и, вполне вероятно, знал о готовящемся нападении троггов. Не исключено, что он сам за ним и стоял!

Гибель гномов тяжко угнетала Меггакрута. В ярости он приказал убить Термоштепселя, и несколько отважных гномов взялись выполнить приказ. Они вернулись с торжествующей вестью: предатель повержен! Но, выслушав их рассказ и сопоставив его с другими фактами, Меггакрут понял, что жертвой праведной мести в пещерах Гномреггана пал не сам Термоштепсель, а искусная инженерная подделка.

Пришлось признать, что этого врага с наскоку не одолеешь: потребуется более основательная подготовка. Меггакрут так и эдак обдумывал положение, разрабатывая и отвергая один стратегический план за другим. Плодом этих долгих неустанных размышлений стал, наконец, проект блиц-кампании, получивший название «Операции “Гномреган”», – блестящая многоступенчатая атака, имевшая целью захват города и окончательную расправу над Термоштепселем. Подготовкой операции и отладкой новейших боевых технологий руководили изобретательные гномы «Док» Шестеренок, капитан Ступ Искраж и сержант-инструктор Парогон.

Меггакрут между тем занялся комплектацией войска. В него вошли все боеспособные гномы, а также другие члены Альянса, к которым стратег обратился за помощью. В предыдущих войнах инженерное мастерство гномов не раз оказывало союзникам неоценимую услугу, и многие герои Альянса готовы оказать им поддержку в отвоевании «технологической столицы». Впрочем, для Меггакрута вернуть гномам станки и чертежи – далеко не единственная цель. Захват Гномрегана навсегда определит его собственное место в истории: запомнят ли его потомки как того, кто отдал столицу на произвол врага, или как того, кто вернул «мозговому центру» Азерота мир и процветание.

Операциия «Гномреган» вот-вот начнется!»

Published
Categorized as wow news