[youtube]URR–H97sYQ[/youtube] henrikh mkhitaryan proves his point to jose mourinho Cheap Ray Bans as wayne rooney impressesThat included hiring an outside consultant who shot infrared images of every piece of wiring in the stadium, in an effort to spot and fix flaws. hockey jerseys “It was painstaking,” Lloyd said.. Newton received 48 of 50 votes for… Continue reading Get on my horse (WoW Edition)
Month: March 2010
Как получали High Warlord'а (Верховный вождь) и Grand Marshal'а (Главнокомандующий)?
Многим новичкам WoW интересно узнать, как была устроена система получения PVP-рангов до выхода аддона The Burning Сrusade (с его релизом данная система была упразднена, но те, кто успел получить тот или иной ранг – остался у них навсегда). По мнению некоторых игроков, достаточно было проводить большое количество времени на бэттлграундах (полях боя), дабы получить заветный стэндинг. Да, конечно, в этом есть доля правды. Но чтобы развеять все иллюзии насчёт того, что этого хватало и для достижения высших рангов High Warlord’а (Верховный вождь за сторону Орды) и Grand Marshal’а (Главнокомандующий за сторону Альянса), мы приводим подробный рассказ на эту тему от лица одного из пользователей нашего форума.
Сама тема находится по следующему адресу: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593
А перейти сразу к непосредственному чтению рассказа можно по этой ссылке: http://forums.goha.ru/showpost.php?p…0&postcount=12
P.S. Попотеть, конечно же, надо было и для получения 10 ранга, но в сравнении с последним 14 – это мелочи (и плюс, у каждого своё понимание "хардкор" режима). Стоит также напомнить, что в третьем аддоне ("Cataclysm"), разработчики вернут возможность получения старых рангов, но каким именно образом это будет реализовано, пока остаётся тайной.
Чтобы не превращать данную новостную тему в "срач", прошу всех заинтересованных перейти к обсуждению в соответствующий топик: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593. Большая часть сообщений была перемещена отсюда именно в эту тему: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593.
Blue posts, MMO Report, Comics
The weeks starts slowly because it's pretty hard to connect to the PTR these days, hopefully we will see a new PTR build very soon to fix the current issues.
Is Patch 3.3.3 going live this week?
Not a chance. The last 2 ptr builds were fairly unstable and Blizzard would never risk pushing it live this week, especially with some of the developers and lead developers attending the GDC in San Francisco this week.
Blue posts
If you use your efficient heal 100% of the time, then sometimes people will die for want of a quick or big heal. If you use your quick or big heal 100% of the time, then sometimes you will run out of mana. If you use the right heal for the job, you will be awesome and get fat purps.
[…] We want the choice that downranking provided (don't use a big heal when a small one will do) without all the problems of gaming the coefficients of the lower level spells.
[…] Prior to LK, healers wouldn't use their quick / big heal every GCD. They would even stop heals to avoid wasting mana. We're not really trying to bring back cancel macros in a big way, but we would like for the best healers to be the ones who know when to use the right spell at the right time. (Source)
Tanking Threat
I would be very curious to see those numbers. You're making a jump from "Sometimes AE pull off of me" to "AE will always pull off of me," and that's just not what we're seeing. I totally buy that a warrior may work harder to generate as much, or less, AE threat as a paladin. We've acknowledged that is a problem. But that is the comparison I would make, not the comparison between "Sometimes I have to do stuff to maintain threat" and "Under no circumstances should I ever have threat problems."
It isn't the goal that dps can never pull off of you under any situation. If that was the goal, we're wasting an awful lot of the game space on all of these +threat and -threat talents and abilities, when we could just institute a rule that mobs will never retarget off of their initial target (which would hopefully be the tank). I don't think that would make tanking more fun, though it would definitely make it easier.
The threat-related goals still remain:
1) All — Get threat to scale better at higher dps levels.
2) Paladin — Nerf the threat capacity of HoR and SoC.
3) Druid — Something to do on AE packs besides Swipe.
4) DK — More burst threat, which the Icy Touch change should accomplish.
5) Warrior — As I've said, we're pretty happy with, minus points 1 and 2 above.
6) I'll add that if taunts retain the ability to miss at all, it should be something you can gear your way out of. It's also possible we'll just make them always hit. (Source)
The MMO Report
It's monday and the MMO Report is always a nice way to start the week!
Comics
Dark Legacy Comic #228 and Teh Gladiators #116 are out.
Увольнение руководства Infinity Ward: Blizzard следующая?
На прошлой неделе мы сообщали о том, что корпорация Activision/Blizzard уволила двух руководящих сотрудников студии Infinity Ward, ответственной за выпуск бестселлера Call Of Duty: Modern Warfare 2. Причиной увольнения якобы послужило «нарушение субординации», хотя каждому хотелось бы узнать, что это было за нарушение, достаточное для увольнения главы студии, заработавшей более миллиарда долларов с ноября прошлого года.
Журналист Скотт «Lum the Mad» Дженнингс (Scott Jennings) с портала mmorpg.com, разработчик игр в прошлом, так прокомментировал ситуацию: «Издатели – это зло. Им нельзя доверять. Как только вы расписываетесь в графе «подпись» – вы больше не партнер, а дойная корова. Издателей не интересуют ключевые интересы разработки или пожелания игроков – им нужно высосать как можно больше денег при минимуме усилий».
Дженнингс недвусмысленно указывает на следующую возможную жертву – Blizzard Entertainment. Что мешает ловкачам-юристам Activision уволить основателей компании и ведущих разработчиков, заменив их корпоративными куклами? Пока Blizzard будет «курочкой, приносящей золотые яйца» – скорее всего, никто ее трогать не будет. Хотя ныне безработные разработчики из Infinity Ward, продавшие 15 миллионов копий Modern Warfare 2 за три месяца, наверное, думали то же самое.
Близится к завершению конкурс комиксов
Официальный американский сайт MMORPG World Of Warcraft опубликовал почетную работу с конкурса комиксов World of Warcraft Comic Contest от игрока по имени Meltharos. Конкурс длится вот уже почти год, стартовав в далеком апреле 2009-го года, а закончить его Blizzard Entertainment планирует 31 марта 2010 года.
В конце каждого месяца определяется победитель, который получает в награду три серии манги Blizzard Entertainment, а его работы будут включены в будущие серии Warcraft: Legends и StarCraft: Frontline, издаваемые TOKYOPOP. Почетные работы отбираются из числа всех комиксов, присланных на конкурс – в том числе из тех, которые были дисквалифицированы или стали победителями месяца.
Ознакомиться с правилами проведения конкурса, а также отослать свою работу вы можете на официальном сайте World Of Warcraft.
Опубликованы видеоинтервью с разработчиками
Компания Blizzard Entertainment опубликовала более 20 видеоинтервью с разработчиками MMORPG World Of Warcraft, в которых попросила их ответить на два вопроса: «Когда вы почувствовали, что Warcraft – нечто особенное?» и «Какие игровые моменты вам запомнились?» В интервью приняли участие такие известные сотрудники компании, как Роб Пардо, Пол Сэмс, Джефф Чемберлен, Грег Стрит и другие. Например, главный арт-директор Blizzard Сэм Дидье ответил на вопросы так:
«Eсли говорить конкретно о WoW, как-то раз играл я в Альтеракской долине. Мы были на базе Альянса, прямо у моста, где еще есть два бункера. Так вот, мы наступаем вдоль моста, и вдруг откуда ни возьмись появляется гном-маг. Оказывается, он обошел ущелье и спрыгнул на узенький выступ. И, значит, мы пытаемся мост перебежать, а он нас накрывает только так! Я разворачиваю своего зверя и прыгаю вниз с моста… и вот я падаю, начинаю атаку и кое-как по воздуху подбираюсь к гному. Хрясь, хрясь, получи, на! Тут этой мелкоте конец и настал… Но момент был незабываемый: я еду, спрыгиваю с моста на своем баране Хмельного фестиваля и надираю задницу мелкому гномскому магу. Даже юбка ему не помогла…»
Конкурс праздничных календарей продлен до 15 марта
Blizzard Entertainment продлила конкурс праздничных календарей Holiday Fan Art Calendar Contest для игроков MMORPG World Of Warcraft до 15 марта 2010 года, об этом сообщил сотрудник по работе с игровым сообществом Zarhym на американских форумах игры:
«По техническим причинам мы не смогли получить работы для Holiday Fan Art Calendar Contest из Европы и Кореи, поэтому мы решили продлить его для всех участников до 00:59 по московскому времени 15 марта. Игроки из всех участвующих в конкурсе регионов могут присылать свои работы на тему Warcraft, при создании которых они вдохновлялись праздничным настроением – возможно, именно они появятся в официальном календаре World of Warcraft на 2011 год! Ознакомьтесь с официальными правилами проведения на нашем сайте, посвященном конкурсу».
Has now cheesed [The Prophet Tharon’ja kills (Heroic Drak’Tharon Keep)] 7 times.
7 The Prophet Tharon'ja kills (Heroic Drak'Tharon Keep).
Has now completed [Flame Leviathan kills (Ulduar 10 player)] 8 times.
8 Flame Leviathan kills (Ulduar 10 player).
Cheesed the achievement [Three Car Garage (10 player)].
Cheesed the achievement Three Car Garage (10 player) for 10 points.