Подробная информация об изменениях рассеивания


На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница Blizzard Entertainment по имени Кихьяви разместила подробную информацию о том, как изменится механика рассеивания в готовящемся к выходу дополнении Катаклизм.

«Мы хотели бы представить вашему вниманию изменения, которые затронут механику рассеивания заклинания в Cataclysm. Нашей целью является сделать рассеивание менее тривиальной задачей в PvP, а также удостовериться в том, что рассеивательные способности лекарей в PvP и PvE соизмеримы друг с другом.

В нынешней системе у нас есть пять типов положительных и отрицательных эффектов, которые можно рассеять или вылечить: проклятие, болезнь, яд, защитные и атакующие заклинания. Примером защитного заклинания является, к примеру, использование рассеивания заклинаний для того, чтобы вернуть превращенному в овцу союзнику прежний вид, а атакующего – это любое заклинание, которое снимает с противника эффекты полезного действия (лечебные заклинания длительного воздействия или всякие положительные эффекты). Главное отличие между ними – это возможность использовать заклинание на вражескую цель или ее отсутствие.

Читать далее  +
В Cataclysm каждый лечащий класс получит три из пяти типов заклинаний рассеивания, одно из которых всегда будет защитным заклинанием рассеивания. Таким образом, при поиске лекарей для Арены и полей боя ограничения по этому признаку уже не будет. Более того, при разработке подземелий и рейдов у разработчиков будет больше свободы, поскольку при любом составе группы в ней по умолчанию будут игроки, которые умеют рассеивать заклинания.

Помимо этого, альтернативные издержки использования заклинаний рассеивания (т.е. те действия, которые игроки могли бы выполнить вместо рассеивания заклинаний) станут существеннее. На данный момент мы считаем их низкими по следующим причинам: 1) Затраты маны на них малы. 2) Использовать заклинание рассеивания впустую нельзя, поскольку если на вашей цели нет соответствующего эффекта, его просто нельзя будет применить. 3) При применении заклинаний для снятия негативных эффектов с цели от игрока почти ничего не требуется. В Cataclysm мы повысим стоимость таких заклинаний и сделаем возможность читать их, даже если на цели нет отрицательного эффекта, а тотем очищения, «Устранение болезни» и «Устранение яда» будут убраны из игры. Принимая во внимания все эти изменения, мы работаем над планом сражений в подземельях и рейдах, где заклинания рассеивания не требуется использовать постоянно или для того, чтобы преуспеть в бою, но только там, где они действительно нужны, согласно дизайну самого сражения.

Как выше было замечено, мы собираемся предоставить по три заклинания рассеивания каждому лечащему классу:

  • Друиды смогут рассеивать защитные заклинания, проклятия и яды.
  • Паладины смогут рассеивать защитные заклинания, болезни и яды.
  • Жрецы смогут рассеивать защитные заклинания, атакующие заклинания и болезни.
  • Шаманы смогут рассеивать защитные заклинания, атакующие заклинания и проклятия.

В связи с этим будут внесены и другие изменения, информацией о которых мы также хотели бы с вами поделиться:

  • Паладины «Защиты» и «Возмездия» потеряют способность рассеивать заклинания.
  • У шаманов больше не будет рассеивания болезней и ядов, но вместо этого появится рассеивание заклинаний в ветке «Исцеление».
  • Шаманы и друиды «Исцеления» и паладины «Света» должны будут вложить очки талантов в рассеивание защитных заклинаний.
  • Жрецы «Тьмы» не смогут исцелять болезни в облике Тьмы.
  • Механика рассеивания заклинаний у магов, охотников и чернокнижников останется прежней.
  • Талант «Тело и душа» останется без изменений, как и многие другие заклинания рассеивания, которые не были указаны выше.
  • Когда это станет возможным, мы хотели бы объединить все заклинания рассеивания в одно. К примеру, способности друида рассеивать проклятия и яды в ветке «Исцеление» могли бы быть одним единым заклинанием, которое также рассеивало бы и заклинания врагов. Тем не менее, это не финальное решение, что касается дизайна.

Как и в случае с другими обзорами изменений в Cataclysm, не забывайте, что все эти изменения еще не утверждены и в бете планы могут поменяться ».

Published
Categorized as wow news

New Recruit-A-Friend Mount Coming Soon

New Recruit-A-Friend Mount Coming Soon
Holy crap, that's a lot of announcements for today.

Quote from: Bashiok (Source)
Beginning in just a few days, players who participate in the Recruit-A-Friend program will receive a whole new reward for showing a friend the ropes in Azeroth: the X-53 Touring Rocket, a two-seater flying mount that automatically increases its speed as your mount skill improves (up to 310% speed if you already have a 310% mount). The X-53 will be replacing the current Zhevra mount reward, which is retiring from the Recruit-A-Friend business after a good run. If you've already claimed a Zhevra (or claim one prior to the change), you’ll be able to hang on to it, of course. We’ll have more details on the new Recruit-A-Friend mount once it becomes available.

Current Recruit-A-Friend FAQ – http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=20588

Cataclysm Class Information Coming!

Cataclysm Class Information Coming!
If I was optimistic, I would say that it's starting to look pretty good for people who expected the Alpha/Beta to start in April.

Quote from: Bashiok (Source)
Beginning Wednesday, April 7 we will begin releasing class previews containing an overview of some of the changes currently being planned for each of the 10 World of Warcraft classes. The type of information you can expect from these posts are a list of the new spells from 80-85, the new passive mastery bonuses for all talent trees, a brief outline of some of the talent changes we're currently planning, and in some cases new low level spells for select classes.

These changes will by no means be comprehensive, and are subject to change between now and the launch of the expansion. It's also important to understand that some classes are currently further along in the development process than others, and as a result the amount of information will vary from class to class. Please do not let this frustrate you should your class be amongst those which are on the "lighter" side of things, as all classes will receive the same level of design attention before the expansion is released. Additionally we'll be providing more information for all classes, especially as we move into the beta phase.

Below is the schedule for each class:

  • Shaman – April 7
  • Priest – April 7
  • Warlock – April 7

  • Warrior – April 8
  • Death Knight – April 8
  • Rogue – April 8

  • Hunter – April 9
  • Druid – April 9
  • Mage – April 9

  • Paladin – April 16*

These posts are being coordinated internationally so they'll be posted at different times throughout the day and night on the given dates to give players around the world the ability to see posts made at a convenient time. This thread will be updated with links directly to each class preview as they're posted.

*The paladin is still deep in development. Instead of giving a preview that would be potentially less comprehensive than the other classes we made the decision to post it when it's ready, in order to properly honor the paladin class and those that play them. The wait isn't too long however as we're expecting to be able to post it on April 16.

Upcoming Cataclysm Dispel Mechanics

Upcoming Cataclysm Dispel Mechanics

Quote from: Zarhym (Source)
We wanted to introduce some of the changes to dispel mechanics coming in Cataclysm. Our goals were to make dispelling a little less trivial to do in PvP, and to make sure there is more equity in dispel capabilities among healers in both PvP and PvE.

Within the system, there are currently five types of dispellable (or curable) buffs and debuffs: curse, disease, poison, defensive magic, and offensive magic. An example of defensive magic dispelling would be using a dispel to free a polymorphed ally, while offensive magic dispelling would be utilizing a dispel ability to strip away an enemy’s buff or heal-over-time (HoT) spell. The main distinction between these two types is in whether or not you can target an enemy with your dispel.

In Cataclysm each healing class will be getting three out of the five types of dispels, with one of these always being a defensive dispel magic. This design makes sure that finding a healer with the ability to remove magic isn’t restrictive in building teams for Arenas or rated Battlegrounds. It also allows the encounter designers to assume, when designing dungeon or raid fights, that every group can dispel magic.

In addition, we're making the opportunity cost (what the player could have accomplished with different actions) for dispelling a bit steeper. We think the cost is too low for three reasons: 1) The actual mana cost is low. 2) You never waste a dispel. If you try to dispel a debuff that isn’t there then the dispel just won’t go off. 3) We have spells that remove debuffs with minimal input on the part of the player. In Cataclysm we are raising the mana costs, making it possible to waste mana by casting a dispel when there is nothing to dispel, and removing Cleansing Totem, Abolish Disease, and Abolish Poison from the game. With these changes in mind, we are working to plan dungeon and raid encounters where dispels aren’t in constant demand or spammed in order to be successful, though some need for dispels will still be a part of the design.

As previously mentioned, we are providing three dispel capabilities to all healing classes as follows:

  • Druids will be able to dispel defensive magic, curses, and poison.
  • Paladins will be able to dispel defensive magic, diseases, and poison.
  • Priests will be able to dispel defensive magic, offensive magic, and disease.
  • Shaman will be able to dispel defensive magic, offensive magic, and curses.

There is some trade-off that is being made in making these changes and we wanted to expand on this further.

  • Protection and Retribution paladins will lose their current ability to dispel magic.
  • All shaman will lose dispel disease and dispel poison in exchange for Restoration gaining dispel magic.
  • Restoration shaman, Restoration druids, and Holy paladins will need to talent into their defensive magic dispels.
  • Shadow priests won’t be able to remove disease in Shadowform.
  • Mage, hunter, and warlock will retain their current dispel mechanics.
  • Body and Soul remains the same, and basically any dispel mechanic not mentioned above is currently planned to remain as it is.
  • When possible, we’d like to combine dispels into a single action. For example, the druid ability to dispel curses and poisons might be a single spell with a Restoration talent that also allows it to dispel magic. This part of the design isn’t finalized, however.

As with all of our Cataclysm previews, keep in mind that any of these decisions could change when we’re in beta.