1 Malygos kills (10 player).
Day: April 20, 2010
Earned the achievement [Champion of the Frozen Wastes].
Earned the achievement Champion of the Frozen Wastes for 10 points.
Earned the achievement [The Spellweaver’s Downfall (10 player)].
Earned the achievement The Spellweaver's Downfall (10 player) for 10 points.
World of Warcraft: Состоялся Twitter-чат с дизайнерами Blizzard
17 апреля прошел очередной Twitter-чат с сотрудниками Blizzard. В нем приняли участие дизайнеры классов World of Warcraft.
World of Warcraft: Twitter-чат с дизайнерами Blizzard
17 апреля прошел очередной Twitter-чат с сотрудниками Blizzard. В нем приняли участие дизайнеры классов World of Warcraft.
Опубликован перевод чата с разработчиками
На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment выложили стенограмму чата с разработчиками, посвященного объявленным изменениям игровых классов в дополнении Катаклизм (об этом мы сообщали ранее).
Из нее вы узнаете о том, удалось ли разработчикам чему-нибудь научиться на примере класса Рыцарь смерти; станет ли снова контроль непременным атрибутом прохождения подземелий; смогут ли Разбойники использовать «Дымовую бомбу» в боях с боссами, о том, как Blizzard планирует переделать расовые способности, и многое другое.
Читать далее |
Классовая механика
Общее В: Не могли бы вы рассказать подробнее о бонусах от Пути Титанов? Дополнительные очки талантов? Доступ к новым талантам? В: Когда вы прекратите делать классы одинаковыми? Паладины уже мало чем отличаются от жрецов. Где разнообразие? Хотя для нас, безусловно, очень важно, чтобы каждый класс сохранял свою индивидуальность, мы также придаем большое значение социальному аспекту игры и стремимся создать все условия, чтобы друзья могли играть вместе. В: Удалось ли разработчикам научиться чему-нибудь, исходя из опыта с рыцарями смерти? В. Предусмотрено ли, что все лечащие классы могут быть хорошими лекарями для танка? Или какие-то классы по-прежнему будут показывать себя лучше остальных? В: Как будет взаимодействовать принцип «используется более сильное заклинание»и изменениями механики заклинаний с периодическим уроном? В: Как показатель скорости атаки повлияет на заклинания направленного действия? Будет ли механика схожа с заклинаниями периодического воздействия? В: Можно ли сделать так, чтобы контроль над толпой снова стал важным аспектом при прохождении подземелий, рассчитанных на группы в 5 человек? Искусность В: Можно ли сделать так, чтобы очки талантов, израсходованные на дополнительную специализацию, давали хотя бы некоторую прибавку к бонусам искусности основной специализации? Это помогло бы выжить «гибридам». В: Некоторые бонусы искусности (например, прибавка к критическому урону) смотрятся кисло по сравнению с такими, как «Сияние». Это задумано? Будут ли какие-нибудь комментарии по этому поводу? В: Поскольку категория доспехов теперь будет давать бонусы к искусности, значит ли это, что игроки никогда не будут таскать доспехи «низшей категории», например, ткань вместо кожи? Воины В: Поскольку механика «Удара героя» будет изменена, планируете ли вы дать больше меткости воинам «Неистовства» за счет «Точности» или другого схожего таланта? В: Будет ли в Cataclysm улучшена механика танкования нескольких целей для воинов «Защиты»? Друиды В. Почему из всех классов только друиды со специализацией «Исцеление» не получили новых заклинаний? В. Какие изменения друидов вам нравятся больше всего? Жрецы В. Можно ли сделать так, чтобы бонус искусности для темных жрецов сильнее отличался от шаманского щита (например, чтобы вокруг летали черные вороны)? Маги В: Почему вы даете магам больше контроля над толпой? Охотники В. Появятся ли в Cataclysm новые семейства питомцев, или вы дополнять уже существующие? В: Будет ли бонус искусности охотников «Стрельбы», «Двойной выстрел», работать по аналогии с талантом «Мятежная стрела» (шанс дополнительной автоатаки) или «Перегрузка молнии» (дополнительное заклинание, не требующее затрат ресурсов? Если перефразировать, может ли «Двойной выстрел» активировать дополнительный «Выстрел химеры»? Паладины В: Будет ли заклинание «Исцеляющие ладони» по своей механике аналогично заклинанию «Спокойствие»? Или же нам придется постоянно гоняться за другими игроками, чтобы удерживать их в радиусе воздействия? В: Раз «Шок небес» стал теперь базовым заклинанием для паладинов, планируете ли вы как-то изменить талант «Искусство войны»? В: Могли бы вы рассказать подробнее об «Отмщении»? Из того, что о нем написано, я сделал вывод, что второй танк может оказаться в невыгодных условиях. В. У вас есть какая-нибудь информация или идея по поводу полезных способностей для PvP в ветке «Возмездие»? Разбойники В: Можно ли будет использовать «Дымовую бомбу» в сражениях с боссами? Просто складывается ощущение, что в некоторых случаях с помощью этой способности можно будет обойти механику боя. В. Рассматривали ли вы зависимость разбойников от времени восстановления их способностей, поскольку в грядущем дополнении поля боя станут играть более важную роль? Рыцари смерти В: Добавят ли рыцарям смерти новые способности для удерджания нескольких целей, в связи с изменениями механики танкования этим классом? Или у нас так и останутся только «Смерть и разложение» и «Мор»? В: Будет ли заклинание «Темное подобие» действовать на боссов? И будет ли от него в целом какой-то толк в PvE? В: Я не понимаю, зачем нужно менять систему рун для рыцарей смерти? Чернокнижники В. Вы столько всего меняете в ветке талантов «Демонология» для чернокнижников. Планируете ли вы вводить для этой специализации собственный талант, который бы снижал угрозу? В. Планируете ли вы добавить в арсенал чернокнижников заклинание, которое поможет им снимать эффект оглушения? Шаманы В: Будут ли как-то разделяться механика восстановления маны и механика снижения наносимого урона при использовании «Ярости шамана»? Мир в Cataclysm В: Какое из грядущих изменений вам самим нравится больше всего? В: Планируете ли вы увеличивать скорость всех летающих питомцев игрока с 280% до 310% в случае, если у него уже есть ездовое животное с бонусом к скорости 310%? Или это распространяется только на питомцев из магазина Blizzard? В: Раз возможность летать с бонусом к скорости в 310% можно будет освоить, как умение, значит ли это, что мы сможем летать над Азеротом с самого начала? В. На BlizzCon вы говорили, что все расовые способности будут пересмотрены. Не прольете ли свет на эти изменения? В: Отразится ли новая система гильдий с ее бонусами на существовании малочисленных гильдий? В: Как вы собираетесь решать вопрос загрязнения окружающей среды в Азероте? Ведь мотоциклы, вертолеты, метан Кодо, деятельность торговых компаний – все это не может не оказывать негативного воздействия на природу?! В: Где мой лось? В: Играю с «классика». Вы со знанием дела подошли к разработке этой игры и сделали ее выше всяких похвал. Спасибо! Предметы В: Планируются ли в Cataclysm какие-либо изменения для реликвий и жезлы? В: Вы сказали, что реликвии станут независимыми от классов, сюда относятся и идолы друидов? В: Что произойдет с самоцветами и чарами с характеристиками, которые исчезнут в Cataclysm? В: Поскольку мы в свое время украли и перековали оружие Рагнароса, появится ли у него новое? Честно говоря, сомневаюсь, что он в восторге от этого происшествия. PvP В. Спасибо за этот чат! Я заметил, что многие изменения рассчитаны в большей степени на PvP. Значит ли это, что игра станет ориентированной в основном на эту область? В. Планируется ли сделать специализации танкования подходящими и для PvP? Будет ли «Отмщение» полезным в PvP? Рейды В: В Wrath of the Lich King в рейды стало ходить больше игроков, чем когда-либо. Планируете ли вы повысить уровень сложности игры, который бы соответствовал нашим навыкам и опыту? Пользовательский интерфейс В: Какие улучшения пользовательского интерфейса запланированы на данный момент, особенно, что касается лечения в рейдах? В: Какие улучшения пользовательского интерфейса запланированы для Cataclysm? «Затмение», осколки душ – это понятно, но будет ли что-то еще? |
World of Warcraft: “Разрушителя XXS-002” заставили замолчать
Blizzard прислушалась к фанатов, которые буквально завалили жалобами официальные форумы после появления в игровом магазине питомца XXS-002.
Arena Tournament 2010, Blue posts
New Arena Tournament to begin soon
The registrations for the 2010 Arena Tournament are now open in the US! You can upgrade your account through http://www.worldofwarcraft.com/account/tournament-upgrade.html.
The official announcements/rules and EU registration pages will probably be here very shortly.
Blue Posts
Maybe I'm misremembering something, but the goal going into LK was that warriors should be able to AE tank rather than every group using paladins for trash, and that casters should be able to use their AE spells, otherwise what are they there for? We succeeded in both of those, but a little too well on the latter to the extent that anything with more than 1 mob became a job for Blizzard / Hurricane / Mind Sear, etc.
In Cataclysm, there will be more threat to the tank of dying if you try to just AE tank every pull. Likewise, AE damage won't be quite as awesome so that single targeting things will probably be a better strategy when there are say 3-5 adds. If it's a dozen twilight whelps, then sure, AE away. (Source)
Haste on channeled spells in Cataclysm
It's probably more accurate to say that the haste will lower the duration until you earn a whole additional tick, at which point the duration will go back up again (but with more damage / healing because of that extra tick). Getting more haste will never be a bad thing, but there will be break points where haste is more valuable than others. You should also never want to cancel the spell early.
This is definitely one of those cases where we'll have to see how it feels, but it is more intuitive when you're actually casting spells in the game than it might sound on paper. (Source)
[…] The answer we were trying to give was that "channels won't just get shorter and shorter the more haste you get." But a more complete answer is that hasted channels will get shorter until you get a whole additional tick, at which point the duration will go back up again. We don't want to do partial ticks or things like that because they encourage you to just recast the spell. (Source)
Overused stats in WotLK
Yeah, I agree with that. For a number of reasons (that I've gone into before), we allowed some stats to become much more valuable than competing stats that also occur on your gear. We're really trying to prevent this in Cataclysm. We're making changes including, but not limited to, letting hots and dots crit, asking healers to care about mana regen, getting rid of group buffs that improve hit, keeping combat rating from getting inflated, etc. (Source)
Healing and mana regeneration / stats effect
Yes, I agree that having high mana regeneration will allow you to use inefficient spells more often. I was reacting against some of the player saying they would just stack Spirit and nothing else because Spirit also allows you to cast big heals or fast heals more often. A hasted Flash of Light is still going to be pretty good in many situations, as is a Flash of Light that crits for a big amount. The numbers should be such that all stats are valuable, not that the guides say "Stack Spirit and all other stats are garbage." (Source)
[…] We don't want that either, and in the absence of a five second rule, it won't help you that much anyway. Instead, we want you to choose whether you use your GCD on a moderate heal, a huge heal or a fast heal. Today almost every GCD is spent on the fast heal because someone will die if you don't do that and your mana regeneration supports that play style.
Now, we might slow combat down a little to the point at which you have enough time to make a decision about which heal to cast, but that can probably be on the order of 0.5 to 1.0 sec and not 2-5 sec. (Source)
Heroic Leap and "old" abilities in Cataclysm
We change our minds sometimes, like about letting Charge work in combat for example.
In fact, one of the reasons we changed our minds about Heroic Leap (and Camo, and Trap Launcher) were so many players that were sad about seeing those abilities not make it in LK. (Source)
AE Tanking in Cataclysm
Some of you seem to be confusing intensity with diversity. It's easy to imagine a world where a class has one AE tool that works phenomenally well and a different class that has several AE tools, none of which actually allow them to tank worth a hoot. There seems to be some kind of logic train (wreck?) here that because some classes got abilities that might be useful when AE tanking that we are wrong / changed our minds / lying about how often you will be AE tanking in Cataclysm.
Our goals are that you won't be spending as much of your tanking time AE tanking in Cataclysm as you did in Lich King. A second goal is that when you are AE tanking, you should use different abilities than when you are single-target tanking. A third goal is that when you are AE tanking, you should use more than one (or maybe two) abilities. None of those seem contradictory.
If you want to challenge our goals as being unrealistic or dumb, then feel free. But we're seeing a lot of this inductive (specific to general) logic where a player tries to poke a hole in one ability and use that to mean our goals can't possibly be met.
Try one of these arguments instead:
1) I disagree with Blizzard putting more emphasis on crowd control and single-target damage.
2) I agree or am ambivalent about that goal, but I don't see how we'll get there because of X reason.
3) I agree or am ambivalent about that goal, but I don't see how Y ability will help realize that goal. (Source)
Druid (Forums / Talent Calculator)
Tranquility / Healing in Cataclysm
He meant this. Tranquility will always be raid wide, just because the concept of a "group" within the raid is kind of a strange one. What does that group refer to in the game? It's not distance for example. We'd like to do this with every spell.
As far as druids being too powerful because hots are too powerful in a world where they don't overheal as much, that is definitely on our radar. Hots can be good and the "druid thing" without druids spamming nothing but Rejuv ("Because if I cast anything but Rejuv, then I'm not a druid!"). (Source)
Paladin (Forums / Talent Calculator)
Healing Hands
Healing Hands is one of the ways we want to let paladins raid heal and it might even be the dominant way. We want to give them a group heal that isn't Circle of Healing or Chain Heal, because we've already done those spells and we want to do something new here.
What we want to avoid: "Well, we don't have our paladin tonight to heal the tank, so let's call the raid."
What we also want to avoid: "Well, we have too many paladins and they can't raid heal, so let's replace one with an undergeared alt."
There are extremes of course. All things being equal, we'd rather you not stack too many of any one spec. We just don't want to make it impossible to heal a raid if your group of friends just happens to have a lot of Holy paladins. (Source)
Critical Healing (Mastery)
I'm not sure I understand the logic here. Having larger crits makes crit chance attractive on gear, but I don't think the reverse is true. You won't be at a disadvantage if you have high crit and low mastery because you will just crit more often. You won't be at a disadvantage if you have low crit and high mastery because when you do crit, your heals will be larger. Crit and mastery do complement each other well and I can understand why it might be a problem if haste and Spirit weren't attractive stats so you were pigeon-holed into just crit + mastery gear, but those should both be very good stats.
(I'm ignoring the effects of Illumination, overhealing and the (specious) argument that "crit is inherently bad because it's RNG" to keep things simple, so let me know if any of those is key to understanding this.)
If at any point in the expansion crit is a poor stat for paladins, they have no third stat to retreat to.
I agree with this, but that's like saying that if at any point in the expansion Holy damage is a poor damage source for Retribution, they would have no other spell damage source to focus on. If paladins don't…
Has now completed [Anub’arak kills (Heroic Azjol-Nerub)] 11 times.
11 Anub'arak kills (Heroic Azjol-Nerub).