
Сотрудники Blizzard опубликовали краткий обзор изменений в классе Воинов, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Всяко разное =)

Сотрудники Blizzard опубликовали краткий обзор изменений в классе Воинов, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Update – Added a few more details at the end of the Death Knight's post.
Cataclysm Class Preview: Death Knight (Death Knight Forums)
New Death Knight Abilities
Outbreak (level 81): Outbreak infects the target with both Frost Fever and Blood Plague at no rune cost. This ability allows death knights to apply diseases quickly when they are switching targets or when their diseases have been dispelled.
Necrotic Strike (level 83): Necrotic Strike is a new attack that deals weapon damage and applies a debuff that absorbs an amount of healing based on the damage done. For context, imagine that the death knight can choose between doing 8,000 damage outright with a certain ability, or dealing 6,000 damage and absorbing 4,000 points in incoming heals with Necrotic Strike — the burst is smaller, but a larger overall amount of healing would be required to bring the target back to full health.
This ability is meant to bring back some of the old flavor from when death knights could dispel heal-over-time (HoT) effects. It also gives the class a bit more PvP utility without simply replicating a Mortal Strike-style effect.
Dark Simulacrum (level 85): The death knight strikes a target, applying a debuff that allows the death knight to copy the opponent's next spell cast and unleash it. Unlike Spell Reflection, Dark Simulacrum does not cancel the incoming spell. In general, if you can't reflect an ability, you won't be able to copy it either.
Rune System Changes
While we're satisfied with the way the rune system works overall, we're making a few major changes to the mechanics that will ultimately help death knight players feel less constrained. Here's the rationale behind the changes, followed by an explanation of how the new system will work.
Talent Changes
Next we'll outline some of the death knight talent-tree changes we're planning in Cataclysm. This list is by no means comprehensive, but it should give you a sense of how we're intending each death knight spec to perform.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
Blood
Healing Absorption: When you heal yourself, you'll receive an additional effect that absorbs incoming damage.
Vengeance: This new mechanic is designed to ensure that tank damage output (and therefore threat) doesn't fall behind as damage-dealing classes improve their gear during the course of the expansion. All tanking specs will have Vengeance as their second talent tree passive bonus. Whenever a tank gets hit, Vengeance will grant a stacking Attack Power buff equal to 5% of the damage done, up to a maximum of 10% of the character's unbuffed health. For boss encounters, we expect that tanks will always have an Attack Power bonus equal to 10% of their health. The 5% and 10% bonuses assume 51 talent points have been put into the Blood tree; these values will be smaller at lower levels.
You only get the Vengeance bonus if you have spent the most talent points in the Blood tree, so you won't see Frost or Unholy death knights running around with it. Vengeance will let us continue to design tank gear more or less the way we do today; there will be some damage-dealing stats, but mostly survival-oriented stats. Druids typically have more damage-dealing stats even on their tanking gear, so their Vengeance benefit may be smaller, but the goal is that all four tanks will do about the same damage when tanking.
Frost
Runic Power Generation: This will function as the name implies, and the new rune system will make generating Runic Power more appealing.
Unholy
Disease Damage: Unholy death knights will be able to get more out of their diseases, which are integral to the tree's play style.
We hope you enjoyed this preview, and we're looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
[…]
Here are a few points of clarification:
Mekkatorque Ramps Up Rhetoric
We now bring you breaking reports of the impending assaults on Gnomeregan from the field.
http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/gnomeregan2.xml
5 Razorscale kills (Ulduar 10 player).
11 Flame Leviathan kills (Ulduar 10 player).
8 The Prophet Tharon'ja kills (Heroic Drak'Tharon Keep).
Update – Added Warrior's preview Q&A
Thor In-Game Pet in SC2 Collector Edition
According to a press release published a few hours ago, Blizzard will offer a WoW in-game pet with the collector edition of Starcraft 2. So far it looks like that if you didn't plan to buy Starcraft 2 and REALLY want your pet, you will have to pay $100 for it.
The good news is, if you want the Starcraft 2 Collector Edition and do not care about the pet, you will probably sell it on ebay for $90.
StarCraft II: Wings of Liberty will be available on DVD-ROM for Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 and Macintosh®. The standard edition will sell for a suggested retail price of $59.99 and will also be available shortly after release as a download through the online Blizzard Store. The special Collector's Edition package, which is priced at $99.99 and will only be available at retail stores, will include the following bonus items in addition to the game disc:
Q: Will the rotation for a Fury Warrior just be Bloodthirst and Slam with Heroic Strike to burn off rage?
A: We think Fury is going to end up needing another attack in there for single-target fights. Furious Sundering was intended more as having to Sunder being less of a penalty, but at only 3 stacks, it may not end up being a big deal and we dont want Fury to feel like they have to purchase a talent that they may not always use. We dont want Whirlwind to be a good button against single targets however. It essentially gets free damage against groups of targets when its effective at using against single targets. Its okay if warriors still do more damage in fights where they can use Cleave and similar attacks often, but right now its too extreme.
Q: Are one-handed Fury warriors going to be competing with rogues for one-handed weapons?
A: This is unlikely. Rogues and shaman will want one-handers with Agility, while warriors and death knights will want them with Strength. I wont be surprised when one of these classes picks up the others weapon as it could be an upgrade simply based on the damage, but it wont be optimal.
Q: Why are warriors not getting some kind of AoE tanking tool?
A: We think the newly buffed Thunder Clap plus Shockwave are sufficient abilities for AoE tanking. The design of Vengeance should make sure that threat generation doesnt start to slip behind as the dps characters gear up. Its not our intention that tanks face a constant struggle to generate enough threat, even in group situations, but we also dont want threat to be totally irrelevant either. The danger for tanking too many creatures should also be tank death not threat management.
Q: Is only Sunder Armor being changed?
A: Rogue Expose Armor and other abilities that apply a similar debuff are being changed accordingly. They will all provide the same debuff at 12% armor reduction.
Q: What about rage loss when changing stances?
A: We still want the act of changing stances to require more consideration than just clicking two buttons to use the ability you want. One idea we are going to explore is that you dont lose rage when you change stances, but you wont gain additional rage for a short period of time after changing. This lets you say swap to do an Execute without losing your rage bar, but still keeps the idea that shifting constantly comes with inherent efficiency risks.
Q: Is the intent of Gushing Wound that warriors constantly ask for targets to be kited around?
A: No, its intended to be a bonus when youre in an encounter where the target either moves around a lot (Ex. BONNNNE STORMMMM-ing Marrowgar) or just has to be moved around a lot (say Lich King). Warriors shouldnt have the expectation of forcing every PvE opponent to move but it would be entertaining to watch this (from a third party perspective).
Cataclysm Class Preview: Warrior (Warrior Forum)
New Warrior Abilities
Inner Rage (Level 81): Whenever the character reaches a full 100 Rage, he or she will gain a buff that causes attacks to consume 50% more Rage and do 15% more damage for a short amount of time. This is a passive ability so it won't need to be activated by the player. The goal for this ability is to provide a benefit for hitting max Rage instead of it feeling like a penalty. However, we also don't want warriors to feel like they're supposed to pool Rage and do nothing until they hit 100, so we'll be closely monitoring how this plays out during the beta testing, and making adjustments as needed.
Gushing Wound (Level 83): This ability will apply a bleed effect to the target. If the target moves, the bleed gains an extra stack and refreshes its duration, up to a maximum of three stacks. The ability is currently planned to have no cooldown, cost 10 Rage, and have a 9-second duration. Gushing Wound is designed to be weaker than Rend with one stack, but better with three stacks, which will be reached when fighting a moving target.
Heroic Leap (Level 85): This ability makes the character leap at their target and apply the Thunder Clap ability to all enemies in the area when they land. Heroic Leap will be usable in Battle Stance and shares a cooldown with Charge, but the Juggernaut and Warbringer talents will allow Heroic Leap to be used in any stance and possibly while in combat. The cooldown for this ability might be longer than the Charge ability, but it will also apply a stun effect so you can make sure the target will still be there when you land.
Changes to Abilities and Mechanics
In addition to learning new abilities, you'll see changes to other abilities and mechanics with which you're already familiar. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec.
New Talents and Talent Changes
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
Arms
Bonus Swing: This is similar to the Sword Specialization talent that is currently in the game, but Bonus Swing will work on all attacks and with all weapons. You have a chance to proc a free, instant weapon swing that hits for 50% damage.
Fury
Enrage Intensity: Every benefit of being enraged is increased. This includes doing more damage/healing/ etc. from abilities like Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, and Enraged Regeneration.
Protection
Critical Block Chance: As we mentioned in the stat changes preview, block rating is changing to a chance to block 30% of a melee swing's damage. Protection warriors have a chance that the block will be a critical block and block for 60% of a melee swing's damage instead. There will likely be talents available to push the amount blocked even higher.
Vengeance: This is a mechanic to ensure that tank damage (and therefore threat) doesn't fall behind as damage-dealing classes improve their gear during the course of the expansion. All tanking specs will have Vengeance as their second talent tree passive bonus. Whenever a tank gets hit, Vengeance will give them a stacking attack power buff equal to 5% of the damage done, up to a maximum of 10% of the character's un-buffed health. For boss encounters, we expect that tanks will always have the attack power bonus equal to 10% of their health. The 5% and 10% bonuses assume 51 talent points have been put into the Protection tree. These values will be smaller at lower levels. Remember, you only get this bonus if you have spent the most talent points in the Protection tree, so you won't see Arms or Fury warriors running around with it. Vengeance will let us continue to make tank gear more or less the way we do today there will be some damage-dealing stats, but mostly survival-oriented stats. Druids typically have more damage-dealing stats even on their tanking gear, so their Vengeance benefit may be smaller, but overall the goal is for all four tanks do about the same damage when tanking.
We hope you enjoyed this preview, and we're looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

Следующим классом, об изменениях для которого рассказали разработчики World of Warcraft: Cataclysm, стали Жрецы.

На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница Blizzard Entertainment по имени Кихьяви разместила подробную информацию о том, как изменится механика игрового класса Жрец в готовящемся к выходу дополнении Катаклизм.
«Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для жрецов. Этот обзор позволит получить представление о новых заклинаниях, способностях и талантах класса, кроме того, здесь мы в общих чертах объясним принцип работы новой системы искусности. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об интересных изменениях, которые вскоре произойдут.
Читать далее
|
| Новые заклинания жреца
«Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» – как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов. «Изощренность ума» (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» – заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ). «Внутренняя решимость» (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием «Внутренний огонь», т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. «Внутренний огонь» увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; «Внутренняя решимость» будет полезна в зависимости от ситуации. «Духовное рвение» (доступно с 85 уровня): Позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью «Духовного рвения» (или «Власти жизни») жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня. Изменения в способностях и механике Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые способности и механику, которая вам привычна. Этот список и описание изменений в талантах ни в коем случае не исчерпывающая информация, но эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.
Новые и измененные таланты
Искусность: пассивные таланты специализаций Послушание Свет Темная магия
Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений по поводу описанных изменений и нововведений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, которая может меняться в процессе разработки дополнения Cataclysm ». |

На этой неделе компания Blizzard Entertainment анонсировала много информации о грядущих изменениях игровых классов в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft (об этом мы сообщали ранее). Похоже на то, что фаза Friends & Family Alpha полностью завершена, а в данный момент происходит переход к бете. PR-отдел Blizzard разослал предварительные приглашения представителям масс-медиа для участия в бете адд-она, сообщает massively.com. Было подтверждено, что письма подлинные и не рассылаются злоумышленниками.
В этих письмах компания-разработчик сообщила, что готовится к проведению бета-тестирования дополнения, для участия в котором требуется учетная запись Battle.net. Журналисты, которые получили приглашение, и у которых есть действующий аккаунт Battle.net, могут пройти регистрацию для дальнейшего получения полноценного приглашения.
Информации, когда именно начнется тест, пока нет. Регистрация журналистов для участия в бете открыта до 15 апреля 2010 года, но Blizzard подчеркнула, что у них еще нет окончательной даты начала. Предупреждение: если вы не являетесь представителем прессы и получили такое письмо – скорее всего, оно поддельное. Будьте бдительны!