Анонсированы подробности о новом поле боя "Два пика"

Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment опубликовал информацию о новом поле боя «Два пика», которое появится в дополнении Катаклизм. В бою будут участвовать команды по 10 человек с каждой стороны, а основной целью будет будет захват флага.

«Два Пика, что на Сумеречном нагорье, остается главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками — культом Сумеречного Молота. Когда-то и те, и другие занимали близлежащий город Грим-Батол и теперь старые противники вновь соперничают за контроль над горными пиками».

Читать полностью  +
Строители и первые жители города-крепости – клан Громового Молота – заняли позиции в окрестных лесах на склонах гор. Героям Альянса предстоит помочь отважным дворфам укрепить свои позиции на вершинах и дать отпор оркам из клана Драконьей Пасти. Однако клан, потративший годы на порабощение красных драконов, представляет серьезный стратегический интерес для Орды. Пока Громовой Молот и Драконья Пасть борются за территории, которые оба клана считают своим домом, Орда и Альянс преследуют собственные интересы, пытаясь взять Два Пика под свой контроль.

Захват флага

Два Пика – это новое поле боя для команд по 10 игроков от каждой фракции. Основной целью боя является захват флага. Так же, как и в Ущелье Песни Войны, героям предстоит бороться за главенство на поле боя, затем проникнуть на базу противника и, похитив флаг, перенести его на свою территорию. И, конечно же, охранять собственное знамя от покушений врага. Побеждает команда, которая первой захватит три вражеских флага до истечения времени битвы.

Захват территории

Хотя на первый взгляд базы кланов Громового Молота и Драконьей Пасти практически идентичны, окружающие их земли совсем не похожи. Игрокам придется серьезно постараться, чтобы захватить и удержать контроль над асимметричным полем, где горные вершины разделены рекой. В центре карты есть один-единственный мост, который станет эпицентром битвы. Хотя река довольно глубокая, в некоторых местах ее можно пересечь. На обоих берегах расположены аванпосты, где игроки могут получить от союзников те или иные временные улучшения для своих персонажей. Кроме того, по всей территории разбросаны пни и крупные камни, которые послужат бойцам неплохим укрытием. Чтобы не допустить абсолютного доминирования одной из фракций, если ей удастся захватить вражеское кладбище, игроки Орды и Альянса будут воскресать у одного из двух Хранителей душ, находящихся в распоряжении каждой стороны.

Большой дом Громового Молота

Над долиной возвышается северный опорный пункт Альянса, выстроенный на одном из плато, – Большой дом Громового Молота. Попасть в него можно двумя различными путями, используя один из трех входов. Первый способ – постараться добраться сюда с северо-западных плато. Второй – по лестнице в центре постройки. Но будьте осторожны! Падение с обрыва (самостоятельное или с «помощью» других игроков), не только нанесет вам урон, но и, возможно, затруднит всю захватническую операцию или оборону.

Селение клана Драконьей Пасти

На юге карты расположена база Орды – Селение клана Драконьей Пасти. Оно стоит прямо на воде, в устье реки. Так же, как и в опорный пункт Альянса, сюда можно попасть несколькими способами. Чтобы войти через юго-восточные ворота, вам придется взобраться вверх по склону и пересечь вброд мелкую речку. Второй способ попасть на базу – через водопроводную трубу, выходящую в ближайшее озеро. Ну, а главный вход находится прямо за мостом через водоем. Однако, хорошенько оглядитесь по сторонам, прежде чем ломиться в парадную дверь – вас запросто могут скинуть в воду и тем самым помешать захвату или ослабить вашу оборону.

Те, кто отважится принять участие в битве за Два Пика, должны быть готовы к серьезному сражению. Земли, окружающие эту горячую точку, принадлежат Смертокрылу и его последователям. Сумеречное Нагорье знаменито не только богатой историей, но и связанными с ним трагедиями и катастрофами. Удастся ли клану Драконьей пасти при поддержке Гарроша и всей Орды захватить эти территории? Или они достанутся дворфам Громового Молота, воссоединившимся со своими стальгорнскими братьями и принятыми в Альянс?

Cataclysm: Twin Peaks Battleground

Cataclysm: Twin Peaks Battleground

Quote from: Blizzard (Source)
Located within the Twilight Highlands, the Twin Peaks remains a crucial point of high ground for staging effective and debilitating attacks against the black dragonflight and the Twilight's Hammer, who dominate this foreboding environment. And now, two previous occupants of the nearby city of Grim Batol vie once again for control of the peaks' defenses. The Wildhammer clan, architects and original owners of the once-great fortress city, maintains some operations in forested outposts of the highlands. The Wildhammers now call upon heroes of the Alliance to help claim the peaks and fend off the Dragonmaw orcs. The Dragonmaw clan, having spent years working to enslave red dragons, once again provides strategic importance to the Horde. As the Dragonmaw and Wildhammers fight for territory they once called home, the Alliance and Horde carry out the struggle to control the Twin Peaks.

Capture the Flag
Twin Peaks is a new 10 vs. 10, capture-the-flag-style battleground. Much like in Warsong Gulch, players must work to dominate variable terrain, infiltrate the enemy base, and steal the enemy flag, returning it to their fortress while remaining in control of their own flag. The first faction to capture three enemy flags before time expires will win the battle.

Dominating the Terrain
Although the Wildhammer and Dragonmaw bases are virtually identical, the terrain surrounding each base is not. Players will need to work to control an asymmetrical field where the mountain peaks are divided by a valley river. A single bridge over the river serves as a choke point in the center of the map; although deep, the river can be crossed. On either side of the river sits an outpost where temporary character enhancements can be claimed. In addition, tree stumps and rocks throughout the valley create strategic points for you to use line of sight to your advantage. To prevent absolute domination by one faction through its control of the enemy graveyard, the Horde and Alliance players resurrected in Twin Peaks will spawn from one of two graveyards per faction.

Wildhammer Longhouse
Serving as the Alliance stronghold in the north, the Wildhammer Longhouse hovers above the valley, atop a series of plateaus. With three entrances to the complex, players have two primary means of reaching the longhouse: scaling the plateaus to the northwest, or using the stairwell up the middle in order to access any of the three openings. Be careful, though! Falling or being knocked off the cliff can not only cause damage, but it can also hinder a successful offensive against or defense of the base.

Dragonmaw Clan Compound
Acting as the Horde base in the south, the Dragonmaw Clan Compound sits over a body of water into which the valley's river feeds. With three entrances to the compound, players have a few means of getting inside. One entrance on the southeast side requires riding up an incline and crossing a knee-deep river. A second entrance is through a water pipeline leading from the surrounding lake, while the main entrance can be accessed via a bridge over the waterfront. You'll want to be aware of your surroundings when you use the main entrance, though, because players can be knocked down into the water, slowing their advance or crippling their defense.

Those who seek to control Twin Peaks will face an intense battle. The lands surrounding this ever-troubled location are key strategic strongholds of Deathwing and all of his followers. The Twilight Highlands are as rich with history as they are fraught with disaster and tragedy. Will the Dragonmaw clan, reinforced by Garrosh's Horde, take control? Or will it be the Wildhammer dwarves, reunited with their Ironforge brethren and accepted into the Alliance, who seize the peaks?



World of Warcraft: Билеты на BlizzCon раскупили за несколько минут

BlizzCon

Все, что хоть как-то связано с Blizzard, продается с колоссальным успехом. Не стали исключением и билеты на игровую конференцию BlizzCon 2010.

Screenshot of the Day, Blue posts, MMO Report

Cataclysm Screenshot of the Day
The Screenshot of the Day Gallery has been updated with a new screenshot of the Speed Barge in the Shimmering Flats (Thousand Needles)

Concept Arts
The official Concept Art Gallery has been updated with two new pieces of artwork.

Blue posts

Quote from Blizzard staff
Numbers scaling up over time
They are just numbers. Automobiles used to cost hundreds of dollars a few generations ago and now they cost tens of thousands of dollars. But most everything else economic related has scaled up as well.

There isn't any inherent scaling problem with WoW's numbers getting absurdly large. The only real issue is comprehension when you're looking at a rogue doing 240,000 dps to a boss a billion health. But consider that we aren't that far away from character levels themselves being in the triple digits.

To fix the issue, we would have to go back and have level 1 characters do less than 1 point of damage, which would be pretty weird. Or we could use some kind of metric system where the last few zeros just get lopped off after a certain point. We joke about breastplates with megastamina and megadamage and megadps. Smiley (Source)

Haste / Attack Speed Bonus
Yeah, it went from "melee haste" (which needed a modifier to distinguish it from spell haste) to just "melee attack speed." At this point it's probably safe to just call it "attack speed" since that sounds like weapons (melee and ranged) and not spells. (Source)

"Unique" Item Procs
The main problem they bring is how to balance them. You mention several items that were definitely cool back in the day, but some of they also had to be nurfed into oblivion due to the problems they caused. Then on the other side is that a proc sounds cool but to keep it balanced the proc chance is super low or something like that which makes a stat-stick item more consistent and more useful.

That said, the unique item procs idea made a bit of a comeback in Icecrown Citadel and is something we like doing. We have learned a lot of the years on how to balance these types of items while also trying to prevent it from interfering with something like arena PvP. We would like to keep doing procs and we'll see how things go in Cataclysm.

[…] When examples are used that doesn't mean they are the be-all-end-all reasoning for things. We have also run into problems with procs that are so awesome the item is used way beyond the expected range for it. (Hi Thunderfury, how are you today? Have you been chatting with your buddy Stormherald lately?)

We want the procs to be cool, fun, but not overpowered. The overpowered aspect applies to both PvP and PvE. While we would love to make procs that just ignore the min/max factor of gear, we can't really do that as it will either make the item overpowered (see above) or possibly so bad that even the previous tier is ahead. Also, while we stayed away from them for awhile, we did make a bunch in ICC and they were pretty successful so will see how things go in the future. (Source)

Warlock (Forums / Talent Calculator)
Warlocks in Cataclysm
We like Shadow Bolt being the nuke for both Demonology and Affliction. That isn't likely to change. Talents don't have to be in "your tree" for them to be good talents for your build. We generally consider 0 / 0 / 71 builds to be a failure.

Fel Flame's role is for situations where you have to move a lot, or possibly in situations where you don't have time to get multiple dots up. We don't anticipate it becoming a rotational ability for any warlock.

None of this is to say that talent trees and possibly even rotations won't be changing. I'm pretty excited with the current state of the Cataclysm warlock talent trees. We've fixed up some awkward parts and come up with some cool mechanics. Hopefully we can share them soon. (Source)

The MMO Report
Yes. I was kidding. And I love you so much Casey.

Интервью с Джетом (лучший хантер/охотник русских и европейских серверов)


Представляем вашему вниманию интервью с ещё одной знаменитостью World of Warcraft – Джетом. Обладатель тайтлов "Смертоносный" (5-й сезон), "Гневный" (6-й сезон) и "Неумолимый гладиатор" (7-й сезон) за топ-1 в арена-рейтинге. Лучший хантер русскоязычного коммьюнити, да и европейского тоже. Армори его персонажа можно посмотреть, перейдя по этой ссылке.

Обсуждение проходит в теме интервью.