Предел очков чести и эмблем в Катаклизме


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment продолжают неустанно разъяснять пользователям положение с рейдингом в дополнении Катаклизм. Так, игроки задали вопрос: будет ли ограничиваться количество очков чести в неделю, получаемых на полях боя, и как много рейтинга можно будет получить за неделю на Арене?

Ведущий системный дизайнер WoW ответил, что Blizzard не планирует ограничивать количество очков чести, получаемых в неделю, но их предел (cap) останется. Кроме этого, разработчики также не хотели бы ограничивать количество геройских очков (hero points) в неделю, получаемых за прохождение героических версий подземелий. Количество очков Арены, которое игрок сможет получить в неделю, будет ограничено (в Катаклизме они будут называться «очками завоевания» – «conquest points») – эквивалентно эмблемам Льда, получаемым в рейдах.

По мнению дизайнера, более высокий уровень (tier) контента более сложно получить, как и более престижно владеть им, но как только появляется следующий tier – игроки могут быстро собрать предыдущий, в то время как появившийся будет оставаться новой high-end целью.

В данный момент технически количество эмблем Льда в неделю ограничено – существует предел максимального значения. В Катаклизме предел будет ниже, чем максимально возможное значение, поэтому игрокам придется выбирать, как получить эти очки, вместо того, чтобы выполнять все подряд для их получения. В целом ситуация выглядит так:

  • Низший тир: нет ограничения количества по времени, но есть общее ограничение количества. В WotLK: очки Чести (PvP) и Триумфа (PvE). В Cataclysm: очки Чести (PvP) и Героизма (PvE).
  • Высший тир: есть ограничение количества по времени. В WotLK: очки Арены (PvP) и Льда (PvE). В Cataclysm: очки Завоевания (Conquest, PvP) и Мужества (Valor, PvE).
Published
Categorized as wow news

18/06 Новый фан- и концепт-арт: обольстительная друидка

Галерея фан-арта компании Blizzard Entertainment пополнилась композицией под названием «Аэгнора»: «обольстительная девушка-друид из ночных эльфов обращается к силам природы, которые помогут ей исцелить друзей и защитить их в опасности». Кроме этого, был опубликован концепт-арт: первый из World of Warcraft Trading Card Game – карта с гномом, вершащим обряд колдунства, из набора «The Hunt for Illidan», а на втором скалит зубы житель глубин – пучеглазый мурлок. Четвертым номером идет скриншот дня из Катаклизма – разобрать, что на нем изображено, довольно сложно.

Вопрос дня: как правильно написать одним словом "друид женского пола"? Нам важно знать ваше мнение!
Published
Categorized as wow news

Blizzard хочет избавиться от сторонних WoW-сайтов


Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft Грег Стрит (Greg Street aka Ghostcrawler) поделился некоторой информацией о дополнении Cataclysm с журналистами сайта gameplanet.co.nz. В ходе беседы самыми интересными фактами из сообщенных Грегом стали следующие:

– World Of Warcraft получился сложным, хотя вначале игра была создана с расчетом всего на несколько лет жизни.
– Удаление Пути Титанов было сложным решением, однако, проделав большую часть работы, Blizzard’овцы спросили себя: «Зачем мы тратим столько времени на этот Путь Титанов, когда в действительности мы лишь хотим при помощи него пофиксить систему символов?»
– У Blizzard есть и другие идеи, похожие на Путь Титанов (например, студия танцев), в которые уже вложено много работы, и которые все еще не удовлетворяют разработчиков.
– Blizzard хочет уменьшить зависимость игроков от third-party веб-сайтов, которые помогают пользователям лучше понять, как работает их класс и специализация.
– Символы (glyphs), как сообщалось ранее, будут разделены на 3 уровня (tiers): большие, малые и средние. Первые два будут выполнять практически те же функции, что и сейчас, а новые средние символы, по словам дизайнера, будут самыми интересными, поскольку будут воздействовать на умения, которые игроки не используют постоянно, но все-таки используют; они также могут увеличивать урон или лечение, но не обязательно именно их.

Published
Categorized as wow news

Подробности о Катаклизме от ведущего дизайнера контента


Сайт Gameplanet взял интервью у ведущего дизайнера контента MMORPG World Of Warcraft Кори Стоктона (Cory Stockton), темой которого стало будущее дополнение Катаклизм. В частности, Кори сообщил следующие интересные факты:

– Героические версии подземелий Крепости Темного Клыка и Мертвых копей не выйдут одновременно со стартом Катаклизма – в данный момент они запланированы к релизу в патче 4.1, как и Стратхольм, Некроситет (Scholomance) и Забытый Город (Dire Maul), то есть – все инстансы, которые Blizzard хочет переделать.
«Поток нарратива» для постоянно изменяющихся MMORPG «всегда был проблемой» – например, как вы можете посылать рыцарей смерти тренироваться под командованием Артаса, который уже по всем канонам мёртв?
– Контентный патч Катаклизма будет размером с Канаду и будет доставляться шерпами, другими словами, дизайнер сообщил, что патч будет огромен, однако Blizzard разобьет его на несколько мини-патчей для удобства пользователей.
– Ивент, предваряющий выход Катаклизма, будет намного больше, чем вторжение зомби.
– Новое подземелье или рейд в Пещерах Времени все-таки появится в более поздних патчах (ранее Blizzard сообщала, что не планирует вводить подземелья CoT в Катаклизме).

Published
Categorized as wow news