Продакшн-директор MMORPG World Of Warcraft Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) рассказал о том, как начиналась его работа в компании, сайту Blizzard Insider. По его словам, он пришел в Blizzard в 2006-м году, когда игре исполнилось около года (выход инстанса Ан’Кираж). В то время у сотрудников не было необходимого опыта – большинство могло работать только над чем-то одним. Сегодня же компания работает гораздо более динамично и может быстро внести сразу много изменений, в отличие от тех лет, когда в ходу был другой принцип: прорабатывать каждую зону в совершенстве «от и до», до последнего пикселя. Сейчас Blizzard «может создавать одновременно по три зоны, а то и больше – процесс стал гораздо быстрее».
Брэк рассказал, что в настоящее время у него «довольно странная работа», ведь он очень много занимается вещами, имеющими к игре весьма опосредованное отношение: плюшевыми игрушками, небесным скакуном за реальные деньги, функцией смены расы и т.д. Джей также сообщил, что по-прежнему с удовольствием играет в World of Warcraft, все время думая: что бы еще такое улучшить или добавить?
Главным отличием от прежних времен он считает следующее: «Раньше говорили: это же ММО, так и шут с ними, со сбоями, ничего, что логики никакой; и если люди толком не понимают, как в это играть, так это нормально». Сейчас, по его словам, этот номер не пройдет.