So I was wondering if Blizzard has stated that tailoring will get new flying carpets to craft in cataclysm?
Becouse Im thinking of skilling…
Author: admin
Solving continuity issues with Outland and Northrend come Cataclysm.
Seems Blizzard is not going to make an effort to fit Outland and Northrend in with the storyline even though in my opinion there’s an elegant…
Arugal Did Not Curse the Gilneans
Getting tired of people who cant find this cataclysm info on their own. the gilneans do not have arugals curse here is proof. first off, the curse…
a·chieve·ment
We’ve all seen the trade spam.
“LF (insert raid here) link/whisper GS/Epic/Achievement.
But in people’s haste, the Achievement bit gets…
possible solution to mutilate rotation?
How about making cold blood so that it has no cooldown, but has a high energy cost, say somewhere between 30 and 40, glyphs or talents could maybe be…
Подробности о прокачке и перках гильдий
Сотрудники Blizzard Entertainment ответили на некоторые вопросы о прокачке и перках гильдий (об удалении гильдийских талантов мы сообщали ранее) в дополнении к MMORPG World Of Warcraft: Cataclysm.
«Нам кажется, что гильдии – это, в первую очередь, группы друзей. Так мы видим их концепцию. И мы не хотим вбивать клин между друзьями в виде гильдейских талантов. Если игроки начнут переходить из гильдии в гильдию в поисках наиболее удобных для них талантов – это может здорово отразиться на социальной составляющей игры. С появлением талантов гильдии, естественно, стали бы сильно различаться, что вполне могло послужить причиной постоянной миграции игроков в поисках "лучшей доли", а нам бы хотелось, чтобы решение состоять в той или иной гильдии вы принимали, руководствуясь, в первую очередь, тем, насколько приятно вам играть с людьми, которые ее составляют.
В качестве примера, если вы PvP игрок, а гильдия делает упор на рейды и подземелья, вам вполне может захотеться такую гильдию покинуть – подобные ситуации и сейчас возникают нередко. Однако, в настоящий момент, если вам нравятся люди в вашей гильдии, и вам в ней комфортно, вы вполне можете оставаться в ней, не теряя никаких игровых преимуществ и бонусов.
Кроме того, с новой системой гильдейских талантов принятие решений относительно развития гильдии могло фактически свестись всего к нескольким людям, а то и только к одному лишь гильдмастеру. Мы не хотим провоцировать драмы и ссоры из-за того, что кто-то выбрал не те гильдейские таланты, которые вы хотели, или не посоветовался с согильдийцами, делая выбор».
Blizzard хочет, чтобы у игроков было время и на жизнь, и на прогресс
Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft пролил свет на изменения рейдовых сетапов в дополнении Катаклизм (о разделение ID и уменьшении которых мы сообщали вчера) на американских официальных форумах игры. По мнению игроков, идея с переконфигурацией рейдов оказалась не слишком удачной.
Сотрудник Blizzard Entertainment сообщил, что рейдовый прогресс – по-настоящему сильный мотиватор для многих игроков. Хотя разработчики и хотят, чтобы в него включалось как можно больше игроков, они по-прежнему считают, что уровень умений (skill) должен быть важным фактором. В то же время, они хотят, чтобы у игроков оставалось время на социальную жизнь или даже (упаси боже!) на другие игры, но при этом пользователи могли прогрессировать в WoW.
Например, старая модель полей боя вознаграждала тех игроков, кто больше всего играл. Поскольку некоторые из них играли просто умопомрачительное количество часов, другие игроки ощущали, что это просто таки не для них. Да, они могли понемногу прогрессировать, но при этом оставались настолько далеко позади, что отказывались от участия вообще.
По словам дизайнера, существует много игроков, предпочитающих рейды на 25 человек, а не на 10, не желающих убивать босса несколько раз в неделю, но которым приходится это делать для получения эмблем и добычи, чтобы оставаться конкурентоспособными. Поначалу в Blizzard решили, что лучше всего позволять убивать босса несколько раз в неделю, но давать лут с него только один раз, но впоследствии обнаружили, как это может быть ужасно, например, для основного танка гильдии, которого постоянно зовут в рейды, и у которого нет никаких надежд добыть больше лута для себя самого.
Сейчас Blizzard пытается вернуться к первоначальному замыслу, позволяющему игрокам выбирать тот рейд, который им больше нравится, – на 10 или 25 человек.
[Resto] Need to be ICC 25 hc ready
Heya folks!
So i applied to a very good guild, and they are on 9/12 25 hc. Truth to be told, this char has been in hybernation for ages and I’ve…
Cataclysm Guild Talents & Items
I dont understand why blizzard felt they needed to remove choice from the perk system for guilds, having a talent tree that would eventually cover…
WoW Souds file’s
I use to use stuff like WinMPQ to get boss sound’s from the game for guild kill’s but nothing I and find will open any of the WOTLK one’s and I have…