На этой неделе Blizzard обещает рассказать, какие изменения произойдут с классом Рыцарь смерти в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Month: April 2010
Катаклизм станет «золотой эрой» WoW
На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft утверждается, что дополнение Катаклизм станет поистине «золотой эрой» этой игры, и вот почему:
-Blizzard пообещала увеличить здоровье персонажей и понизить лечение – что улучшит баланс аспектов PvP и PvE.
-Бурст-урон потеряет свое значение, уступив место постоянному урону – совсем как в PvE.
-Непопулярные ветки талантов «Повелитель зверей», «Баланс» и другие станут более востребованными.
-Blizzard упорядочит неуклюжую механику и заменит ее той, которая заставит все работать как надо, сохранив при этом уровень сложности.
-Катаклизм – это просто Windows 7 для World Of Warcraft, утверждают игроки!
Blizzard’овец Zarhym не стал разубеждать пользователей, сказав, что как сотрудник по работе с игровым сообществом, который тесно общается с разработчиками за кулисами, он может заявить, что никогда еще не был в таком восхищении от дополнения. Да, он получил определенное удовольствие от The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но с нетерпением ждет Катаклизма, который просто-таки потрясет устои.
На справедливое замечание пользователей, что в следующем году он скажет то же самое о следующем дополнении The Emerald Dream, Zarhym ответил, что будет рад сказать то же самое, если будет ощущать то же, что сейчас. По идее, он должен был бы сказать то же и о The Burning Crusade и Wrath of the Lich King до их релиза, однако не сделал этого. По мнению сотрудника, с каждым дополнением Blizzard все больше и больше «матереет», выходя на новый уровень качества и сложности в каждом из них.
Кроме этого, Zarhym упомянул о следующем после Катаклизма дополнении, сказав, что оно будет «полным сновидений» (dreamy), впрочем, тут же дал задний ход, спешно уведомив, что это была лишь подвернувшаяся шутка, поскольку у Blizzard в данный момент нет никаких планов о следующем после Катаклизма дополнении кроме факта, что оно обязательно будет.
Молодая и дерзкая снимется в фильме Warcraft
Сайт wow.com опубликовал интервью с актрисой Мишель Морроу (Michele Morrow), которая, по слухам, снимется в фильме Сэма Рейми по мотивам MMORPG World Of Warcraft. Мишель уже снялась в таких фильмах как «Basement Jack» (2009), «The Seer» (2007) и «Slaughterhouse of the Rising Sun” (2005), а также в мыльной опере «Молодые и дерзкие».
По словам 32-летней актрисы, ее жизнь и WoW неразрывно переплелись: «Я сказала моей гильдии (Neverender, US-Thorium Brotherhood), что у них больше нет оправданий для неявки в рейд после опубликованного вашим сайтом интервью с игроком Quad, – сказала она. – Я действительно плакала, читая эту историю об этой невероятно решительной личности. Пару лет назад я и сама чуть не сломала себе шею, приземлившись на голову в одном из трюков в кино «Basement Jack» после того, как пролетела в воздухе 15 футов. Мне повезло, что меня не парализовало. Действительно повезло. Но именно гипс на шее в течение года привел меня в WoW – я и мой бойфренд решили заниматься им вместе».
World of Warcraft: Blizzard пересадит игроков на ракеты
Blizzard готовит награду для участников программы Recruit-A-Friend, в рамках которой фанатам World of Warcraft предлагают позвать в игру своих друзей.
Death Knights will tank as Blood in Cataclysm
Death Knights will tank as Blood in Cataclysm
In Cataclysm, death knights will have a dedicated tanking tree, much like the other three tank classes. That tree will be Blood.
Well go into more detail in the upcoming preview, but we wanted to take the opportunity to explain the reasoning for such a big change.
Why the about face? We actually thought the tri tank experiment worked out okay. We suspected there would always be a best tanking tree, because thats the way these things shake out, but we hoped it would be close enough that many players could tank with their favorite tree. When we tried out this design for Wrath of the Lich King, we were using it as a test case to see if we wanted to do similar things with the warrior and paladin talent trees.
A lot has happened since that time. We introduced the dual-spec feature, allowing players to have a tanking spec and dps spec that they could switch between. We introduced Dungeon Finder, which makes it easier to find players who want to tank, and even let players level up using a dedicated tank spec. In Cataclysm, we are introducing the concept of passive talent tree bonuses and we think that feature is a lot stronger when the talent tree has a particular focus (such as damage, tanking or healing). For example, its safer to give more passive damage to a tanking tree than we can a dps tree. Above all, we were just spending a lot of effort trying to balance three trees (though it was really six trees, since each tree was trying to do two things).
It started to feel unfair to the other tank classes that we had to spend so much effort tweaking three types of DK tanks, and it even started to feel unfair to the DK that we couldnt focus their tanking experience. One bit of feedback that really struck home was the DK players who said, essentially, I look at the Protection tree and Im jealous of all of the cool tools they have to help their tanking. As a DK, I have to pick and choose tanking talents from within a sea of dps talents. Rather than have a strong focus, the trees felt a little watered down because they were trying to do so much. With Frost as a dual-wield, spell and runic power focused tree, Unholy as a disease and minion focused tree, and Blood as a self-healing, defensive cooldown, tanking tree, we think the focus of each tree is a lot clearer and cooler.
In Cataclysm, Blood will be the death knight version of a Protection tree. It will have passive talent tree bonuses that reflect tanking. It will have tools, such as a Demo Shout equivalent, necessary for tanking. Several of the more fun tanking talents from Frost and Unholy will be moved into Blood. We will be able to revise (or even remove) clunky mechanics like Rune Strike and focus on letting DKs generate threat with their normal Blood tanking rotation.
This is major change, and we understand it will be met with some disappointment from players who really liked the flexibility, those who appreciated the unorthodox talent tree design, or those few of you who really liked Blood dps. Nevertheless, we are convinced that this is the right change for the game.
More exciting death knight news coming up soon in the preview.
Earned the achievement [Emerald Void].
Earned the achievement Emerald Void for 10 points.
Has now completed [Ley-Guardian Eregos kills (Heroic Oculus)] 6 times.
6 Ley-Guardian Eregos kills (Heroic Oculus).
Upcoming Enhancement buff
Upcoming Enhancement buff
We also agree that Enhancement may have survivability problems and understand that players don't necessarily feel they can afford the bonus Stamina from the Toughness talent, at least in PvE. We don't have an immediate change to deploy here, but it's something we'd like to fix and a candidate for future patches.
Obtained [Bloodmage Robe].
Obtained [Bloodmage Robe]. (Equipped)
Has now completed [Koralon the Flame Watcher kills (Wintergrasp 10 player)] 8 times.
8 Koralon the Flame Watcher kills (Wintergrasp 10 player).