Подробности о прокачке и перках гильдий


Сотрудники Blizzard Entertainment ответили на некоторые вопросы о прокачке и перках гильдий (об удалении гильдийских талантов мы сообщали ранее) в дополнении к MMORPG World Of Warcraft: Cataclysm.

«Нам кажется, что гильдии – это, в первую очередь, группы друзей. Так мы видим их концепцию. И мы не хотим вбивать клин между друзьями в виде гильдейских талантов. Если игроки начнут переходить из гильдии в гильдию в поисках наиболее удобных для них талантов – это может здорово отразиться на социальной составляющей игры. С появлением талантов гильдии, естественно, стали бы сильно различаться, что вполне могло послужить причиной постоянной миграции игроков в поисках "лучшей доли", а нам бы хотелось, чтобы решение состоять в той или иной гильдии вы принимали, руководствуясь, в первую очередь, тем, насколько приятно вам играть с людьми, которые ее составляют.

В качестве примера, если вы PvP игрок, а гильдия делает упор на рейды и подземелья, вам вполне может захотеться такую гильдию покинуть – подобные ситуации и сейчас возникают нередко. Однако, в настоящий момент, если вам нравятся люди в вашей гильдии, и вам в ней комфортно, вы вполне можете оставаться в ней, не теряя никаких игровых преимуществ и бонусов.

Кроме того, с новой системой гильдейских талантов принятие решений относительно развития гильдии могло фактически свестись всего к нескольким людям, а то и только к одному лишь гильдмастеру. Мы не хотим провоцировать драмы и ссоры из-за того, что кто-то выбрал не те гильдейские таланты, которые вы хотели, или не посоветовался с согильдийцами, делая выбор».

Published
Categorized as wow news

Blizzard хочет, чтобы у игроков было время и на жизнь, и на прогресс


Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft пролил свет на изменения рейдовых сетапов в дополнении Катаклизм (о разделение ID и уменьшении которых мы сообщали вчера) на американских официальных форумах игры. По мнению игроков, идея с переконфигурацией рейдов оказалась не слишком удачной.

Сотрудник Blizzard Entertainment сообщил, что рейдовый прогресс – по-настоящему сильный мотиватор для многих игроков. Хотя разработчики и хотят, чтобы в него включалось как можно больше игроков, они по-прежнему считают, что уровень умений (skill) должен быть важным фактором. В то же время, они хотят, чтобы у игроков оставалось время на социальную жизнь или даже (упаси боже!) на другие игры, но при этом пользователи могли прогрессировать в WoW.

Например, старая модель полей боя вознаграждала тех игроков, кто больше всего играл. Поскольку некоторые из них играли просто умопомрачительное количество часов, другие игроки ощущали, что это просто таки не для них. Да, они могли понемногу прогрессировать, но при этом оставались настолько далеко позади, что отказывались от участия вообще.

По словам дизайнера, существует много игроков, предпочитающих рейды на 25 человек, а не на 10, не желающих убивать босса несколько раз в неделю, но которым приходится это делать для получения эмблем и добычи, чтобы оставаться конкурентоспособными. Поначалу в Blizzard решили, что лучше всего позволять убивать босса несколько раз в неделю, но давать лут с него только один раз, но впоследствии обнаружили, как это может быть ужасно, например, для основного танка гильдии, которого постоянно зовут в рейды, и у которого нет никаких надежд добыть больше лута для себя самого.

Сейчас Blizzard пытается вернуться к первоначальному замыслу, позволяющему игрокам выбирать тот рейд, который им больше нравится, – на 10 или 25 человек.

Published
Categorized as wow news